Юмор. 78 игр, в которые играют люди. Психология. Упражнения. Тренинг - стр. 19
К сожалению часто в современной российской театральной школе фокус развития сводится к тому, чтобы научить молодежь громко говорить, читать скороговорки и орать по любому вопросу. Но вся красота артистизма именно в гибкости вашей психики.
Для комика важно понимать, что комедия строится не только на гротеске, не только на кривляниях, но порой (и здесь хороший пример подает Антон Лапенко) в том, чтобы сыграть драматического персонажа в совершенно не подходящих условиях.
Например искреннюю трагедию по тому, что ваш глазированный сырок, оставленный в общем холодильнике кто-то съел…
Тренируйтесь.
Делайте переключения сначала более амплитудными, то есть все более громкими и все более тихими, все более привлекательными и все более отвратительными. Растягивайте границы эмоций. Увеличивайте амплитуду. Свой актерский диапазон.
И только затем и более быстрыми.
У великого исполнителя много красок и каждой он владеет в совершенстве.
РАЗМИНКА. ИГРЫ ДЛЯ КОМПАНИИ
Игра разминка для всех уровней. Подойдет для детей. Подойдет для игры в дороге.
Все импровизаторы разбредаются по помещению. В первом раунде они ходят (важно не стоять на месте, если только вы не играете в дороге и это невозможно) по залу и указываются пальцами на предметы и называют их.
Ух, ну и задание! Назвать предметы в слух! Не каждому дано!
Справитесь?
Во втором раунде нужно ходить по залу, показывать на предметы и называть их чем угодно только не тем, чем они являются.
Пример:
Указываю на стол
– Паралеллепипед
Указываю на ступеньку
– Мерседес
Указываю на тарелку
– Микроскоп
Пока все достаточно просто. Ведущий может отследить на этом этапе только, чтобы никто не использовал каких-то заранее заготовленных последовательностей.
Указываю на скатерть
– Меркурий
Указываю на игровой автомат
– Нептун
Указываю на отбойный молоток
– Венера
Это конечно «не то чем кажется», но не то, что нам нужно натренировать этим упражнением. А именно непредсказуемая способность удивлять самого себя.
Нужна некоторая спонтанность, умение называть вещи не своими именами на ходу, придумывая слова, каждый раз обновляясь, а не по списку. Списки как раз закоренеют нас, а это то, от чего мы должны избавиться.
Это случается редко, но случается. Следующие раунды разрушат эти закостенелые связи, даже если они есть.
В третьем раунде предметы следует называть именем предыдущего предмета на который указывали.
Пример:
Я указываю на стул
– Ничего
Я указываю на окно
– Стул
Я указываю на штору
– Окно
Я указываю на ведущего
– Штора
И так далее
В четвертом раунде игроки должны ходить по залу указывать на предметы, называя их именем предмета, который был за два до этого