Убить дракона - стр. 34
Воскреснув на уже знакомом кладбище, я некоторое время с грустью рассматривал окрестности, а потом открыл дневник и написал Тварцу, что сегодня на охоту уже не выйду.
В ответ прилетело нечто весьма саркастическое, но сегодня мне было не до глупых местечковых разборок. Требовалось разобраться в том, как именно развивать своего персонажа дальше.
– Итак…
Фантом [7].
Сила: 4 [1].
Выносливость: 5.
Ловкость: 1.
Интеллект: 6 [3].
Дух: 1.
Броня: 0.
Жизнь: 50.
Мана: 30.
Сопротивление физическому урону: 0,5 %.
Сопротивление стихийному урону: 0.
Сопротивление божественной магии: 0.
Сопротивление магии смерти: 0.
Сопротивление магии хаоса: 0.
Репутация: скромный богач.
Известность: ничтожная.
Подвиги: нет.
Умения
Восстановление предметов [001].
Огненный меч [004].
Лечение [002].
Навыки
Сопротивление физическому урону [005].
Торговля [015].
Владение мечом [005].
Характеристики выглядели довольно скверно. Мне удалось вплотную приблизиться к тому, чтобы сделать из Фантома могучего универсального бойца, но в итоге он все равно стал обычным, кривым и никому нафиг не нужным мечником. Вдобавок, способным успешно сражаться только с волками.
– Вопрос в том, каким хреном это исправить…
Я расположился на прогретой солнцем могильной плите и начал обдумывать свое возможное развитие к сотому уровню.
Первое, что требовалось Фантому для комфортного выживания – это набор легкой брони. Но ради одновременного использования меча, щита и целых пяти элементов одежды мне пришлось бы скопить как минимум двадцать баллов «силы». То есть, добавить еще шестнадцать к уже имеющимся четырем.
Следующий и не менее важный момент – гребаное заклинание с его конскими запросами в виде пятидесяти единиц «интеллекта».
Итого – шестьдесят шесть очков, необходимых для профильного развития двух главных характеристик.
Само собой, что остальные параметры при таких раскладах грозили оказаться в глубокой-глубокой заднице.
– Хреновая какая-то арифметика…
Пасьянс не складывался.
Я мог стать магом. Я мог стать мечником. Я мог стать даже целителем или танком. Но не всеми ими сразу.
– Дерьмо!
– Не рефлексируй, чувак, – дружелюбно хохотнул проходивший мимо игрок. – Это ведь не реальный мир. Расслабься и получай удовольствие.
– Хорошо тебе говорить…
– Просто забей, бро!
Слова незнакомца в очередной раз напомнили мне о том, кто я есть и каким образом оказался в игре.
Кто бы что ни говорил, а для Алексея Щеглова все окружающее являлось самой что ни на есть настоящей реальностью. Возможно – единственной, которую ему суждено было увидеть до самого конца своей жизни.
– И какого черта меня потащило на ту улицу…