Три богатыря. Часть 1 - стр. 21
После небольшого вводного слова перед каждым эльфом появилось задание:
>Внимание! Задание «Сбор цветочного нектара Фейри»
>Описание: Принесите наставнику Корду горшочек с пыльцой Фейри (развернуть описание) Класс задания: Редкое Награда: +100 Репутации с наставником Кордом, +700 Опыта, +10 Золотых монет, Необыкновенное или Редкое умение эльфийских егерей Штраф за провал/отказ от задания: -100 Репутации с наставником Кордом.
И все отряды, включая взвод Алёши, бросились в лесную чащобу.
Вот только, вместо того чтобы идти к месту, отмеченному на карте зелёным маркером, пятёрка эльфов, возглавляемая широкоплечим Алёшей, сейчас стояла в планке, прокачивая Силу и Телосложение.
– Да и вообще! Зачем эльфу сила? – Кубик физически не мог не говорить, даже чуть ли не падая от потери Бодрости. – Хоть убей, не пойму!
– Согласна! – сверкнула глазами своенравная Баффи, которая относилась к игре, как к развлечению, а не к работе. – Зачем Телосложение баферу?
– А Интеллект! – подключился Дроид. – Он даже мне нужен постольку-поскольку! Зачем обычным егерям Интеллект?! У меня мозг скоро взорвётся от этих логических загадок!
Алёша с интересом наблюдал за игроками, которые хоть и возмущались, но продолжали стоять в планке. Только Ега со Стражем молча слушали препирательства товарищей, стараясь дышать через нос.
«Пора, – подумал Алёша, – самое время для мотивационной речи»
– Вы – егеря! – дождавшись тишины, бросил эльф. – А это значит, что каждый из вас должен уметь растворяться в лесной чащобе – раз. Иметь Силу и Выносливость, чтобы преследовать и настигать браконьеров – два. Три?
Алёша посмотрел на Егу.
– Быть умным, чтобы трезво оценить ситуацию и разработать дальнейший план действий! – отбарабанил эльф, не изменяя положения тела.
– Верно, Ега, – кивнул Алёша. – Эльфийский егерь – это последний Оплот Леса. Он… – Эльф бросил быстрый взгляд на открывшую было рот Баффи, и тут же добавил, – или она обязаны быть умными, сильными, ловкими и выносливыми!
>Внимание, вы произвели сильное впечатление на своих подчинённых и одного НПС. Вам доступна новая основная характеристика персонажа: Харизма
>Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность. С некоторой вероятностью НПС могут предложить игроку уникальные задания
>Желаете принять?
>Внимание: отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
«Мм, неплохо «Взвейся-развейся» зашли, – подумал эльф, соглашаясь. – Прониклись ребятки!»
>Открыта новая характеристика персонажа: Харизма. Всего 1