Размер шрифта
-
+

Тайная книга мага. Собрание самых мощных заклинаний - стр. 18



Подъём энергии Кундалини (жезл Кадуцей)



Эта сила позволяет вторгаться в прошлое и изменять события, уже произошедшие. Изменяя прошлое, мы можем изменить настоящее.

Существует текст, называемый «Книга Бытия» (не путать с «Книгой Бытия» Моисея), именуемый также «Хроникой Аказы», описывающий этот вид магии. Существовал, по крайней мере ранее, текст, упоминаемый как «Хронологические Миры», связанный с путешествиями во времени.

Аркан 1. Создатель (стихия Воздух)


Сила карты связана с возможностью Творения. Обладание данной силой позволяет отбросить лишние варианты и сделать реальным один из них.

Глифы карты: Мужчина (разум) стоит (активен), удерживает в правой руке Жезл Воздуха (инструмент изменения вероятностей). Его левая рука указывает вниз (что наверху, то и внизу). Пояс в виде Змеи, Кусающей Хвост (Урбос), означает циклическое раскручивание Прямого Круга с подъёмом Точки сборки вверх. Знак Бесконечности над головой означает бесконечный потенциал Сахасрара чакры. Обруч на лбу обозначает Аджна чакру и работу с визуализацией. Дерево за спиной Мужчины означает организм планеты Земля. Развевающийся плащ Мужчины означает ветер и стихию Воздух. Камень перед Мужчиной означает Физический Мир. Меч (Огонь), Чаша (Вода) и Динарий (Земля) лежат на Камне (созданы с помощью стихии Воздух).

Этот вид магии был отображён в «Книге Творения». Дошёл до нашего времени северный вариант этого текста, известный как «Книга Грома». В Океании существует в виде устного предания один из вариантов этого же текста, известный как миф о «Сотворении Островов».

1.9. Магия стихий. Малые Арканы Таро

Малые Арканы Таро разбиты на четыре Масти по 14 карт в каждой. Из них девять карт, обозначенных цифрами от 2 до 10, и пять карт, именуемых «картинками» – от Вольтов до Тузов. Масти Таро соответствуют стихиям. Мечи (пики в игральной колоде) – стихия Огонь, Динарии (бубны в игральной колоде) – стихия Земля, Чаши (черви в игральной колоде) – стихия Вода, Жезлы (крести в игральной колоде) – стихия Воздух. Каждая из стихий в магии обладает описанными для неё свойствами.

Стихия Огня – настоящее время, кинетическая энергия, излучение, плазма.

Стихия Земли – отсутствует временной параметр. Информация, плотность энергии, твёрдое вещество.

Стихия Воды – прошедшее время. История. Влажность, текучесть, жидкость.

Стихия Воздуха – будущее время. Судьба. Газообразность, подвижность, газ.

Дополнительные стихии

В Системе Таро расписаны четыре основных Элемента. Пятый Элемент – Эфир – описан опосредованно как соединение четырёх основных Элементов в равных пропорциях. Существует несколько видов колод Таро (Таро Друидов и Таро Шаманов), в которых стихия Жизни включена вместо стихии Огня.

Страница 18