Размер шрифта
-
+

Стример - стр. 46

Светало. Думаю, примерно к этому времени поезд должен был подходить к моей станции в городе Роан. Я подошел к лошадям. Специального навыка верховой езды не существовало, и я надеялся, что проблем не возникнет. У каждой лошади был показатель скорости. Я выбрал самую быструю – серую кобылу с узорчатым седлом.

Рыцарь скачет выполнять квест!

Глава 5. Чат

Навигатор игрового мира: Исходя из вашего взгляда на судьбу игрового альтер эго, можно предположить, что поведение игроков в игре соответствует их настоящей личности?

Сергей Дедалов:Я знаю, куда вы клоните! От такого утверждения один шаг до старых споров о развращающем влиянии игр на неокрепшую личность подростка. «Угнал машину в GTA – сделаешь это и в реальности, сынок!»

НИМ: Какова ваша позиция по этому вопросу?

С.Д.:Если серьезно, то вы затронули обширную тему. Наша игра не диктует игроку что делать. Мы предлагаем почти бесконечное количество вариантов прохождения с отыгрышем любого мировоззрения, как игрового, так и реального. Возвращаясь к поведению игрока… чаще всего игроки ведут себя не как в реальности, но при этом полностью соответствуют своим склонностям.

НИМ: Вы говорите о компенсации нереализованных желаний, верно?

С.Д.:Отчасти – да. Многие начинают сублимировать и отыгрывают жизнь, которую не могут прожить вне игры. С этой стороны их поведение получается даже более искренним и настоящим, чем в реальности. Парадокс!

НИМ: Конечно – в игре снимаются запреты и условности, игрок может не сдерживать себя.

С.Д.:И компенсирование – это не всегда агрессия. Кто-то, напротив, ищет спокойной игры, отдыхая от напряженной работы. Компенсирование всегда однобоко и проявляется ради достижения личностного баланса. Но, как я сказал, это одна сторона и лишь часть игроков. Некоторые предстают в игре практически точной своей копией и продолжают придерживаться личных принципов. Их поступки полностью идентичны поведению в реальности. Кто-то может назвать этих людей лишенными фантазии, но мне кажется, это показатель самореализованного человека, нашедшего себя.

НИМ: Какие еще модели поведения вы выделяете?

С.Д.:Как юнгианец, не могу не заметить проявление архетипов. Образы бессознательного воплощаются в виртуальности. Так мужчины играют за женских персонажей – я думаю, это проявление Анимы. Вам будет интересно, что у многих игроков персонаж становится воплощением их Тени – фундаментального архетипа. Здесь дело уже не в компенсации неудовлетворенных желаний, а в персонализации своей темной стороны. Это яркие и драматичные процессы.

НИМ: С этой точки зрения, как «Сандарум Онлайн» может повлиять на игрока?

Страница 46