Симбиоз-1. Алый шторм - стр. 46
Количество доступных нейритов: 1844.
Естественная генерация нейритов: 10 единиц в стандартный час.
Степень насыщения носителя: 48%.
Характеристики носителя:
Физическая сила: 13 стандартных единиц.
Ловкость: 10 стандартных единиц.
Скорость: 10 стандартных единиц.
Выносливость: 12 стандартных единиц.
Интеллект: 9 стандартных единиц.
Всё же не зря в своё время уделял много времени физухе, результат налицо, и это я ещё не в оптимальной форме. Жаль, интеллект не дотянул до десятки, так что не быть мне магом. И не хватило-то всего одной единички. Может, повременить с выбором специализации и начать усиленно читать умные книжки?
Идея так себе. На это попросту нет времени. Надо выбирать из того, что доступно. Без инопланетных технологий выжить будет крайне проблематично. Для начала полазил по разным веткам умений и мутаций, немного прибалдев от обилия вариантов развития. Самое неприятное, что для каждого умения требовался определённый набор мутаций организма носителя и уровень нейросимбионта. В противном случае нужное умение просто не сможет функционировать и будет наносить организму носителя ощутимый урон.
Превращаться в страхолюдную образину по типу заражённых мне категорически не хотелось, поэтому с мутациями надо быть крайне осторожным, без особого фанатизма. Главное – не отрастить себе третью руку или, скажем, хвост, а то свои же пришибут, разбираться, что я за зверь, никто не будет.
Так, а что вообще требуется симбионту для развития? Ну конечно, нейриты. За каждую мутацию или умение нужно скормить прожорливому нейросимбионту определённую порцию нейритов. Осталось только сделать выбор между доступными специализациями.
Конструктора отмёл сразу. Не моё это – ковыряться в разных технических штуковинах и заниматься изобретательством. Вступить в драку – это пожалуйста, а ковыряться в пробирках – это не ко мне. По сути, выбор стоит между бойцом и арчером. Возможность работы с какой-то там нейроэнергией выглядит довольно перспективно, но на базовом уровне вряд ли получится обзавестись чем-то действительно полезным, и развитие сразу двух направлений, скорее всего, будет весьма затратным.
А вообще для каждой специализации существует достаточно много различных вариантов прокачки. Это как в хорошо продуманной компьютерной игрушке. Внутри одного класса персонажа игроки могут прокачивать совершенно разные скиллы и подходить к решению одной и той же задачи с совершенно разных сторон. На любой вкус и цвет, как говорится.
Ну так что, боец или арчер? По невероятно счастливому стечению обстоятельств нам пока встречались только мутанты-бойцы ввиду более низких требований к носителю, так что оценить возможности арчера я не могу. Размышляя над проблемой, мысленно тыкнул на строчку “интеллект” в таблице статуса симбионта, и система тут же на это отреагировала: