Шут из Бергхейма. Книга третья. Слуги Еманнуила - стр. 1
1. Глава первая «Динь?!»
- Егор! – разъяренно крикнул Головастик. – Хватит уже!
Я безумно хихикнул, помотал головой. Прыгнул за добычей, истошно блеющей и оскальзывающейся в крови собратьев. Серп чавкнул, скрипнул по кости.
«Вы убили овца»
Прогресс текущего уровня – 99%% (бонус за состав группы)
Что самое важное, при покорении игры с хайэнд-контентом? Последний динь! Момент, когда начинается новая игра в игре. Все что было до того – песочница. Развлечение в мире сотен прокачивающихся альтов, среди которых иногда попадаются и новички, ещё смотрящие по сторонам с восхищением во взоре.
Чавк. К овечьему богу отправилась ещё одна животина.
Прогресс текущего уровня – 99%% (бонус за состав группы)
Божечки-кошечки, это должно было быть просто. Знаковый момент! Я специально отказался поднимать последний уровень вместе с остальным. Потому что хотел сделать это по ту сторону моря. На большой земле! Последний динь обязан быть особенным!
Взмах, наотмашь!
Прогресс текущего уровня – 99%% (бонус за состав группы)
Да, какого лешего?!
Я мельком бросил взгляд на берег, где оставил соратников «чуток подождать». Случилось это где-то полчаса назад.
Жжух!
Прогресс текущего уровня – 99%% (бонус за состав группы)
Вот ведь гнида какая!
За открытие локаций опыт мне тоже не давали. Я даже не помню, с какого уровня системе стало наплевать на путешественников. Все эти «Темные берега», «Пятно безветрия» и прочие места, прошедшие за время нашего странствия с берегов Унии Мороза до сюда – на уровне не отразились.
Теперь ещё и овцы подвели!
Разумный человек уже оступился бы, сказал, что ладно, не дают за них опыта, оставим. Потом добьем. Но я Лолушко Полерожденный! Самый неадекватный шут по эту сторону моря. Я хочу динь! Если всплывают сообщения о прогрессе, значит какие-то крохи за них дают. Просто, в отличии от репутации, у них не суммируются десятые доли. Похоже ведь на правду!
Овцы визжали совсем не по овечьи, они толкались, спотыкались, разбегались. А я нагонял. Я – Немезида. Я – Каратель. Я – ужасный северянин, три дня болтавшийся по морю в протекающем шедевре проклятых корабелов и, наконец-то, добравшийся до цели.
Чёрт, убейте меня уже!
Воздух дрогнул, из травы рванулись сотни жадных ростков, и поле взвыло, а затем сразу утихло. Овцы, пронзенные изумрудными шипами, попадали на землю.
Прогресс текущего уровня – 99%% (бонус за состав группы)
Я опустил серп, повернулся к Свете. Если видишь где-то траву, странно себя ведущую, то знай – где-то рядом бродит их заклинательница. Знай - и будь осторожен! Думаю, терпение моих спутников подошло к концу. Я человек не глупый, намеки понимаю.
Солнце закрыло облаками. Тень поползла над равнинами, выкатилась на морской простор и потянулась к северу. Под ногами чавкала побуревшая трава. Воздух пал свинцом. Залитые кровью овечьи тела усыпали поле. Овцепокалипсис.
- Признаюсь, чрезвычайно уязвлен, - поделился я, приблизившись. – Раздосадован.
- Я достаточно выделил времени для решения твоих психологических нужд, Лолушко, - отчеканил Головастик.
- А, так это твоих рук дело, - понял я.
- Прости, - сказала Света. Виновато улыбнулась. – Он попросил.
- О, локалы, - подал голос Миша. Жрец указывал рукой куда-то на холм, начинающийся за полем. На его вершине застыл всадник. Заметив наше внимание, незнакомец торопливо развернул коня, понукая его пинками, и умчался.
- Надеюсь, на этот раз на нашей репутации твои решения не отразятся, - сказал Головастик. – Ты нам словно уровень сложности повышаешь.
- Новичок – для слабаков! Даешь эксперта! – парировал я.
- Рад, что тебя терзают угрызения совести, - шаман поднял руку, пресекая мой ответ. – Итак, приступим. Как я уже говорил – наш плацдарм — это стандартное королевство Четлет. Много полей, много скота, как вы уже успели заметить.
Взгляды спутников срикошетили о мою маску Кровавого Клоуна.
- На востоке Роттенштайн, - продолжил Головастик. - На западе Светлолесье. На юге княжество Шелоан, в центре которого и находится нужная нам Твердыня Тысячи Зеркал. Место это повышенной сложности, как водится – княжество проклято, пара страшных легенд, десяток зловещих локаций. Подземелья есть, но чем ближе они к Твердыне, тем выше шанс наткнуться на Роттенштайн.