Рождение новой богини Фраксианы. Смена эпох и их новые войны - стр. 48
– Ми’Ра, не смотри так зло на меня. Вы тоже вытягиваете из нас некоторые определённые кадры. Ан-Урион полтысячи алхимиков переманил. А Тар’Арон несколько десятков спецов по артефактной магии и магическим языкам.
– Я зло посмотрела? Прости, если ты так подумал, коллега, я лишь почувствовали, что слегка не удовлетворена, что мы не можем самостоятельно взрастить таланты, которые нам тоже нужны. А самое главное, ваши условия выглядят привлекательнее, как мы не стараемся прекратить отток. Химики и программисты может и отличные спецы, это не замена редким магам металла, которые в современное время так нужны.
– Утрясется со временем.
После разговора с Ми’Рой я поднялся в гостевую комнату Императрицы Пагой-Коудэна. Я надеялся, что они уже доигрывают, но, они и не желали останавливаться на одном разыгранном столе. Обе были… очень упорны в доказательстве своего превосходства на столе по турнирным правилам новой, двенадцатой редакции «Полководцы и Владыки». Я понятия не имел, что Айнаэль игрок. Но, я знал, что моя матушка не раз выиграла самые престижные турниры, и редко проиграла даже именитым игрокам. Она великолепный тактик этой игры. И на её стороне была удача получить наилучший результат броска кубиков. Не будь репутация Клана Дракона такая безупречная, её бы считали шулером. Но, Айнаэль… Не менее безупречная. Когда я пришел, они как раз завершали первую игру. И ситуация была пат. Оба были в ситуации, когда малейшая ошибка приведет к проигрышу. Они десять минут маневрировали по столу, пока Айнаэль не заняла выгодную позицию оставшимся юнитами. Я осознал, что по части стратегии Айнаэль лучше Ашивы. Вот только, она горячая. Ашива холоднее относится к самому бою, хотя изначальная позиция и состав стола у неё не такой интересный. Она оставила больше слабых сторон в составе своих юнитов. Но, она использует их на максимум, выжимая из них все.
Я, конечно, сегодня был обременен лишь этим делом в Асша-Торале, но… Они играли так четыре часа к ряду, не разу не давая одной из сторон преимущества более, чем в одну победу. После десяти разыгранных столов они признали равенство друг друга. Наконец то упорное противостояние закончилось со счетом 5-5 в ничью пользу.
Хотя в новой редакции были введены новые юниты, они использовали лишь правила к ранее имеющимся. Во-первых, некоторым юнитам эльфов увеличили бросок инициативы, во-вторых, снизили скорость передвижения ящеров в холодных климатах, и помимо этого собственно введен климат, который в основном влиял на мораль и бросок урона, но, он влиял на скорость ящеров, что значительно ухудшил имперский стол зимой. Зимой получали бонусы ледяные монстры армий свирепых тварей, орки северных пустошей, высшие эльфы и вампиры. А в жарком климате бонусы получали сводные армии Империи (состоящую из ящеров, кошках и кролей, а не людей), солнечные эльфы, островные эльфы и, готовящаяся к выходу в новой редакции, армия диких ящеров, которая будет самостоятельной армией, с чудовищами, массивной пехотой кроксигоров, ламийскими магами, и обычной, быстрой и гибкой пехотой цзиань-ю, но, хуже вооружённой, зато с высочайшим броском инициативы. Как я слышал от ценителей игры, если полем боя будет выбираться тропики или пустыня, то победить опытный состав стола будет почти не возможно без юнитов новой редакции, или, они должны целиком состоять из магов и героев. Не каждый захочет рисковать лишним героем, если он не новый. Если ты его потеряешь в бою по турнирным правилам, а не историческим, то следующие три официальные битвы не сможешь использовать его. Это не страшно, если теряешь его в первой же битве. Но, если провел с ним несколько, то это серьезный вопрос. Ведь накапливается опыт. Ты должен быть уверенным, что вовремя сможешь его ретировать со стола, если запахнет жаренным. А, учитывая, что цзиань-ю на равнинах все равно, что кавалерия… Я также слышал предположение, что организаторы правил об этом позаботятся, и запретят использовать армиям нового света выбирать право поле боя. Это правильно, нужно разыгрывать методом случайного выбора. Из юнитов… конечно же имперская пехота с полуавтоматическими винтовками и эльфийские магострелы. Но, получить их могут только очень опытные игроки, и стоимость на турнирном столе выше обычной пехоты. Из новых юнитов не героического класса самый дорогой это адамантитовые когти. Героев два, дирижабль демонов (который постоянно будет десантировать скампов пачками) и вести обстрел с воздуха, и снайпер ССН. Цзиань-ю. Я знаю, кто был прототипом. Самое секретное подразделение… самое знаменитое… что за черт? Почему снайпер Теневых Охотников Герой в «Полководцы и Владыки»?