Размер шрифта
-
+

Посмертие-5. Альфа. Часть первая - стр. 42

Понятное дело, что доступ к таким локациям ограничен и находится под контролем властных структур, но иногда маги умирают на поле боя, и возникают так называемые дикие месторождения. Для некоторых не особо благонадёжных сборщиков такие месторождения были единственным способом урвать стихийные кристаллы, которые, к слову, стоят приличных денег. Даже простейшие кристаллы 1-го уровня можно продать за приличные деньги. Что-то вроде золотого, а уж про более мощные и говорить нечего.

Но с возвращением в Альфу хранителей начали появляться точки концентрации силы, где регенерация магической энергии в разы превосходит естественную. Рядом с такими зонами стали формироваться и месторождения кристаллов, причём всех стихий, включая новые магические направления, которые принесли с собой некоторые боги.

Нормальному магу обнаружить место с повышенной концентрацией энергии не так уж и сложно. Помогут ощущения, да и магическим зрением можно воспользоваться. Такой скилл я пока открыть не успел, хотя пытался не раз, науку Монархов я усвоил очень хорошо. С ощущениями у нежити тоже не очень, поэтому первое время придётся постоянно кастовать заклинание поиска по откату. Уверен, что уж где-где, а в этих катакомбах, которые, судя по всему, находятся под большим городом, и где, скорее всего, умерло множество магов, должны были сформироваться целые плантации кристаллов.

Уже после первой же активации поиска моя догадка подтвердилась. Система подсветила сразу три участка, где имелись кристаллические наросты разных цветов.

– Месторождение кристаллов тьмы. Шанс добыть малый кристалл тьмы 1-го уровня – 1-99%.

Небольшая группа чёрных кристаллов росла прямо из стены, неподалёку от того места, где мы с Мраком расправились с первой стаей крыс. Я помню местность хорошо и с уверенностью могу заявить, что раньше этого нароста там не было. Вернее, он был, но без соответствующего заклинания он оставался вне моего восприятия.

Понятия не имею, какой в катакомбах магический фон, могу лишь предположить, что запредельный. Такой вывод можно сделать на основе скудной информации, что на данный момент стала мне известна. Первое – название локации, куда меня переместила система, «Руины Либеро». Это подразумевает, что город полностью разрушен, а сделать это без магии было бы довольно проблематично. Второе – наличие мутантов. Наверняка мутации среди зверья случились как раз за счёт повышенного магического фона. На тех же гиблых топях Асдара, где схлестнулись свет и тьма, впоследствии появилось множество видов мутировавшей флоры и фауны.

Страница 42