Последний храм. Наследник. Книга 1 - стр. 30
Так как сиюминутно этот вопрос не решался, мы с Киром решили посетить тренировочную поляну. Попрыгать и побегать до упаду. А на вечерней зорьке сбегать на тот берег озера, на рыбалку. Поужинаем на природе. Рыбу тут ловили многие, но запекали сами редко. Соль и перец были дорогими, а давиться пресной рыбой удовольствие ниже среднего. Потому сдавали ее трактирщику сырой, а за полученные деньги покупали уже готовую.
Статы я снова не поднял, зато заработал достижение «Прыгун» первого уровня. Кир сказал, что ловкачи могут прыгать метров на пять в высоту, но там «Прыгун» с заоблачным уровнем. Так что я решил, что даже магу пригодится уметь прыгать. Пусть не на пять, но до двух метров я надеялся допрыгать.
Ещё, я понял, зачем другие колотили палками по столбу. При достаточном упорстве система могла засчитать это как скилл. Главное упорно и долго повторять одну и туже комбинацию ударов. А постижение уже сработает. Наверное. Раза с тысячного точно. Тут же отпал вопрос с навыками фехтования, у тех, у кого их нет в реале. У воинов имелись скилы, нажал иконку и тело само проводит комбинацию. Да и защитные скил-блоки существовали. Тело само, в течение некоторого времени, парировало удары. Или пыталось. Тут все от уровня раскачки умения и ловкости зависело.
При этом даже мастер фехтования в реале не имел критического превосходства над обычным игроком. Система во время боя сравнивала характеристики и тому, у кого они выше помогала, а другому мешала. Лёгкое отклонение траектории и мастер, который в реале без проблем провёл приём, здесь при слабой ловкости промахивался. А то и вовсе мог поскользнуться на ровном месте. С луками та же история. Главное натянуть тетиву и направить в сторону цели, а система сравнит статы и по факту выдаст результат. Хотя физика мира также учитывала мастерство игрока. Чем правильнее действуешь, тем выше шанс на успех не зависимо от характеристик.
Незаметно повечерело. Мы, как и договаривались, рванули к другому берегу озера, рысью промчавшись по песчаному берегу. Я забросил удочку, а Кир озаботился дровами и костром. Народа тут бывало поменьше, так что валежника вокруг хватало. Через десять минут на весело горящем костерке поджаривались первые лещи. Богатое озеро и рыба клюёт очень хорошо, но слишком уж однообразно как-то. Эх, кофе бы! Но опять-таки дорого.
Вся экономика игры смоделирована с реальной. Ничто не бралось из ниоткуда. Все нужно добыть или создать. Даже лут с мобов выпадал вроде бы из воздуха. По легенде, это боги награждают смельчаков. Вроде как с каждой смерти богам достаётся жизненная энергия убитого моба. Вот они и награждают. Казалось бы, вот оно золотое дно. Но если высчитать, сколько времени и сил, да и ресурсов вбухано в снарягу и элики, которые потом приходиться восполнять, а оружие и броню чинить. А сколько ингредиентов переводится от неудачного крафта. Да и после смерти игрока не всегда, получается, вернуться за шмотом, а время его не щадит. И через месяц потерянное просто сгнивает. Кроме совсем уж крутых вещей.