Размер шрифта
-
+

Писарь. Подняться в реале - стр. 1

Глава 1. Своим умом

Зима подходила к концу. Пятиклассница Снежана уютно устроилась в своей комнате и читала книжку, которую задали в школе. Она всегда вставала пораньше, чтобы хотя бы позавтракать вместе с папой, а потом читала. Младшего братика мама будила, когда папы и след простыл.

Папа проводил с семьей только вечера и выходные. Хотя в последнее время он все чаще задержался на работе допоздна. По выходным тоже пропадал. Девочка пока не догадывалась, что этим утром, еще до завтрака, именно ее любимый папа заявил маме, что они должны развестись.

Снежана наслаждалась последним счастливым утром. В эту самую минуту на другом конце Москвы в лифт вошли начальник и подчиненный.

– Дмитрий Тимофеевич, мы могли бы дать бесплатный доступ тем, кто придумает оригинальных персонажей, их навыки, биографию и прочее? – дрожащим от волнения голосом спросил геймдизайнер Володя, как только лифт тронулся.

– Разве наши сценаристы и дизайнеры плохо справляются? – слегка поднял бровь продюсер.

– Я говорю не о текущей работе, а о новой необычной РПГ, где будут тысячи классов существ. Современная техника вполне может справиться с таким сложным игровым миром.

– А тысячи игроков, готовых разбираться в этих сложностях да еще и платить за это, ты найдешь? – хитро прищурился Дмитрий Тимофеевич.

– Им даже читать не придется. Точнее, достаточно навести указатель на существо или предмет, чтобы не только увидеть текст, но и услышать подсказку. Это ведь интереснее, чем каждый раз видеть похожих персонажей, только чуть сильнее.

– Возможно. Пришли моему секретарю описание проекта на пару страниц.

Компания «Тринадцать созвездий» занималась играми давно и вела несколько проектов сразу. Прошло больше месяца с того разговора в лифте. Как водится, начальная идея претерпела множество изменений. За проделанную подготовительную работу Володя получил премию, а сам в новом проекте стал геймдизайнером лишь одного материка.

Главное, что его проект «Рог изобилия» все же запустили. Мало того, тестовую версию одной локации, самой простой, сделали всего за пару недель. Если уж совсем честно, то для тестирования воспользовались уже готовыми шаблонами из прошлой игры компании. Их только подогнали под новые правила.

Довольно большую территорию заполнили одинаковые деревни, поля и леса. Один город, где начинают все игроки, а по соседству с ним одна башня и одно подземелье – вполне достаточно, чтобы проверить механику игры.

Все персонажи пока выглядели одинаковыми безликими серыми кубиками, но суть не в том. Именно сегодня по интернету бросили рекламу о начале конкурсного отбора создателей монстров, локаций и персонажей самих игроков, которых почему-то назвали авантюристами, а не героями.

Среди школьников и студентов-дизайнеров новость разлетелась быстро. В Тульском университете – в том числе. Совсем не потому, что все бредили играми. И не потому, что каждый, выполнивший условия конкурса, получит по сотне игровых медяков в будущей условно бесплатной игре «Рог изобилия», а прохождение каждого тура даст еще больше. На сайте поддержки разместят авторский рисунок каждого персонажа и укажут, кто их придумал. Приятно, но и это не главное. Предвкушая победу, Альбина повернулась к подружке, улыбнулась и громко заявила со светящимися глазами:

– Двадцать победителей конкурса на целый год получат удаленную работу за настоящие деньги. До конца конкурса мы как раз дипломы на руки получим. Все складывается просто идеально.

– Ты с детства хорошо рисуешь. Придумать монстров, локации, экипировку персонажей и прочее для конкурса не так уж сложно. А примечания ты читала? Там описано, сколько всего придется сделать тем, кого примут на работу, – холодно сказала Марина.

– И что там такого? – с той же мечтательной улыбкой спросила подруга.

– Если примут, тебе придется придумать не сотню местных крестьян в разных костюмчиках, а сотню классов существ. Мало того, они должны заметно отличаться от тех, которые придуманы всеми участниками конкурса.

Страница 1