Размер шрифта
-
+

Основы программирования с Java - стр. 41

Я вернусь к этому позже в лекции.

Как я уже говорил, класс выступает в качестве шаблона или плана для объекта.

Определение класса должно охватить две основные характеристики.

Первая характеристика – это состояния или свойства объекта в классе, которые часто называют полями.

Для объекта автомобиля, поля могут включать имя его владельца и его цвет или местоположение.

Для смартфона, это его марка и модель, такие как iPhone 7 или Samsung Galaxy 5, могут быть сохранены в полях объекта.

2-я характеристика – это поведение объекта.

И объекты демонстрируют свое поведение с помощью методов.

Методы являются операциями, которые могут быть выполнены, чтобы изменить состояние объекта.

Например, чтобы изменить положение автомобиля нужно двигаться вперед или назад, или перевести смартфон в спящий режим, или увеличить громкость.

Прежде чем обсуждать в деталях, как определить поля и методы в Java, давайте сначала посмотрим на простой пример.

Пример

Перед погружением в детальную структуру объектно-ориентированного программирования, я сначала покажу вам пример, чтобы дать вам некоторое представление о том, как объектно-ориентированное программирование может быть использовано для моделирования внутренних состояний и поведения объектов.

Некоторые термины, которые я собираюсь использовать здесь, могут быть для вас в новинку, но не беспокойтесь, мы разберем все из них подробно.



В первой строке программы импортируется класс IO, который мы уже обсуждали.

Далее следует блок комментариев, который начинается с / ** и заканчивается * /.

Это является форматом Javadoc.

Это дает краткое описание того, что программа должна делать.

И эта программа определяет класс объектов автомобиль, который может двигаться вперед, назад и поворачивать.

Есть также комментарии в других различных разделах программы.

Я вернусь к документированию программы позже.

Первая строка после комментария является фактическим объявлением класса с именем Car (автомобиль) с помощью ключевого слова class.

Вы видели ключевое слово class раньше, потому что все программы – это Java классы.

Основная часть определения класса начинается с открытой фигурной скобки, и есть также закрытая фигурная скобка в конце программы.

Определение класса начинается с объявления переменных.

Они называются переменными экземпляра.

И эти переменные экземпляра могут быть использованы для моделирования внутренних состояний или атрибутов объектов в этом классе.

Я вернусь к различным типам переменных позже.

Первой объявляется переменная одометр целого типа, и она устанавливается в нуль.

Страница 41