Мои большие файерболы. Книга 2. Побег из нубятника - стр. 13
Имба – в оригинальном значении «Имбалансный игрок». Значение термина уходит корнями в «миф о балансе», в который свято верят создатели каждой игры. Он состоит в том, что все классы изначально равны по возможностям, у каждого есть свои сильные и слабые стороны, а успехи в развитии зависят исключительно от прямоты рук конкретного игрока и личных склонностей. В доказательство этого мифа при каждом обновлении беспощадно вычищаются все возможности, дающие особые преимущества одному из классов. Игроки же надеются опровергнуть этот миф, ища раскачку, которая нарушит баланс и будет нагибать всех вокруг. Создание имбы сродни изобретению вечного двигателя или поиску философского камня – столь же увлекательный и бесконечный процесс.
Буст – буквально «ускоритель». Льготная возможность развивать одни способности за счёт «штрафа» на другие. Призван отражать расовые особенности персонажей. Так, эльфы склонны к магии, но никогда не сравнятся по выносливости с гномами. А гномы чрезвычайно сильны, но неуклюжи. Чтобы избежать абсурда в виде «эльфийского танка» или «гномьих лазутчиков», создатели «Дороги славы» установили разным расам повышающие и понижающие коэффициенты на определённые базовые характеристики. На каждые вложенные в них два очка начисляется третье, дополнительное. Штраф действует обратным способом: из трёх выбранных очков зачисляется только два.
Экзотическая танцовщица – или Танцорка. Одна из ветвей класса «Бард». Изначально класс поддержки. Упор в раскачке делается на бафы и зачарование. Профильная раскачка харизмы, ряд специфических навыков и экзотический вид классовой амуниции делают этих персонажей крайне привлекательными для представителей противоположного пола. Этим активно пользуются женщины «пониженной социальной ответственности». «Экзотические танцоры» также встречаются, хотя и значительно реже.
Спелл – то же самое, что и «заклинание». Только произносить и писать гораздо короче.
Путь уклонения – группа навыков класса «Вор», дающая возможность уклоняться от ударов, быстро сокращать и разрывать дистанцию и маневрировать на поле боя. Обычно свойственна классам ДД ближнего боя с мощным уроном, но слабой обороной. В сочетании с магом это довольно смелый эксперимент.
Фарм – длительное и однообразное уничтожение мобов ради лута, ингредиентов или опыта (то же – «гринд»). Один из скучных, но эффективных и необходимых вариантов игрового процесса. Название родилось, вероятно, по аналогии с фермерскими работами, которые, как полагается, презирает всякий искатель приключений. Действительно, по увлекательности фарм сравнится разве что с окучиванием картошки.