Размер шрифта
-
+

Мир в Кубе. Пробуждение - стр. 25

Оборачиваюсь, все еще приходя в себя. Начало игры за другие расы было не таким нервным. Но на гоблинах, видимо, создатели решили отойти от канонов.

Передо мной возвышается огромное серо-зеленое существо. Назвать его гоблином язык не поворачивается. Больше всего похож на дородного орка. Хотя запросто может оказаться каким-нибудь полукровкой. Принадлежность к расе гоблинов подтверждают только длинные руки и маленькое лицо с внушительным носом. Плоская голова, массивный квадратный подбородок и огромные выступающие клыки принадлежат явно не этому народу. Да и ростом НПС превосходит меня как минимум на целый фут.

– Так как твое имя, воин?

Поспешно отвлекаюсь от внушительных габаритов НПС.

– Мое имя Аластор.

– Рад приветствовать тебя, Аластор. Думаю, мне представляться не обязательно?

С легким перезвоном над головой орка-гоблина появляется табличка. Ее контур переливается мягким голубым светом.



В правом углу поля зрения тут же выскакивает подсказка:


«Уровень любого существа, а также его название показываются в специальной рамке над ним. При этом цвет рамки играет очень важное значение, так как показывает уровень агрессивности существа:

Голубой – перед вами неигровой персонаж, который нападет – только если это предусмотрено сюжетом квеста.

Зеленый – монстр нападет только в случае атаки с вашей стороны.

Желтый – монстр нападет в 30 % случаев, если вы находитесь в поле его зрения.

Оранжевый – монстр нападет в 60 % случаев, если вы находитесь в поле его зрения.

Красный – монстр нападет в 90 % случаев, если вы находитесь в поле его зрения.

Примечание: шанс атаки монстров снижается или повышается в зависимости от некоторых классовых и специальных навыков, а также заклинаний и достижений.

Примечание: дополнительные характеристики (уровень жизни, параметры, способности) можно увидеть благодаря навыкам идентификации либо если разница между уровнем монстра и вашим составляет не более десяти»


Смахиваю всплывающее окно и отключаю ненужную опцию. Многие из этих подсказок написаны настолько неточно и двусмысленно, что вреда от них гораздо больше, чем пользы. Проще разобраться самому или поискать ответ в сообществе игры.

– Не обязательно, вождь Торн.

Здоровяк кивает и переходит к следующему диалогу:

– В таком случае приступим к главному. Когда Архитектор только создал этот мир, он уже знал, что однажды привычный ход вещей может измениться. И мы, его дети, не сможем справиться с этим без его помощи. Для этого он оставил несколько способов, благодаря которым можно попасть в его обитель. И сейчас настал тот момент, когда мы должны отыскать эти способы. Потому что наших сил уже не хватает.

Страница 25