Мемуары цифровых святых - стр. 17
Вот и долгожданное место назначения. Узкая горная тропа прерывалась нешироким провалом. Заглянув в него, я увидел подножие гор. Высота была хороша для того, чтобы разбиться насмерть. Единственный путь дальше – это еще более узкая тропинка, жмущаяся к отвесному склону горы. Механизм игры не предусматривал возможность скидывания мобов с большой высоты. Если рассмотреть конкретно эту тропу, то ежели моба оттолкнуть даже «Волной», которая рассчитана именно на отталкивание противников от перса, то он удержится на краю тропы и не сорвётся – это сто процентов. Даже если в упор его сталкивать, то он удержится. Может только на месте подпрыгнет. Все-таки это только игра и у нее есть свои законы, отличные от реального мира. Если бы этого не было, то хитрозадые игроки просто бы скидывали высокоуровневых мобов в пропасть и очень быстро росли в уровнях. Моя задумка была схожа, но не совсем таковой. На компьютере я моделировал предстоящий бой и у меня все получалось. Пора приступать к реализации.
Я прошел по краю провала дальше по тропинке и попал в агрозону шести каменных троллей двести шестидесятого уровня, которые сидели возле большого камня прямо на тропе, полностью перегораживая ее. Они были медлительны и тупы. ИИ управляющие ими вряд ли смогли бы освоить кофемолку.
Я сагрил их идти за мной. При уровне моей выносливости, я с трудом отдалился от них, пересек провал и встал с краю. Слева от меня был край тропы, а впереди край провала. Первый тролль, который приблизился к провалу, решил перепрыгнуть его, а не идти по тропе, где ему хватило бы места пройти. Прямая – это ведь кратчайший путь между двумя точками. Система не нашла препятствий на своем пути – так как тролль имел возможность перепрыгнуть провал, правда он приземлялся бы на самый краешек, но это же железо, а не человек. Так вот, моб, воздев каменную палицу над головой, сиганул через провал. «Воздушный кулак» имел функцию отталкивания, не такую серьезную, как у «Волны», которую можно было изучить только с сотого уровня, но все же кое-что. Даже хорошо прокаченный «Воздушный кулак» максимум на пару десятком сантиметром отталкивал противника, но мне этого и не надо было, а хватило и того, что было конкретно сейчас. Я выкрикнул название заклинания и запустил его в боевой конец палицы. Площадь абилки была такова, что она попала не только в палицу, но и задела пальцы тролля.
Вы нанесли урон 2 единицы Каменному Троллю.
Система сработала как швейцарские часы. Дальность полета тролля уменьшилась благодаря тому, что палица изменила положение, качнувшись назад. На какие-то миллиметры, но сократилась. Прыжок стал короче. В реальной жизни моб бы зацепился руками за край провала, но в игре он ухнул в провал. Для механики игры не существовало разницы, какой был недолёт: километр или сантиметр.