Марш анонимов. Второй аноним - стр. 9
Помимо классических эльфов, гномов, орков, андеадов, дроу и хуманов, представлена такая экзотика, что и в страшном сне присниться не может. Какие-то кротолюды, скорпилюды, моржевеки, гарпоиды… Короче, черт ногу сломит.
Ладно, возьмем человека. Голос устало подтвердил, что сменить чара я смогу в любой момент, так что особо заморачиваться не буду. Запорю перса – просто сменю, да и все. Опа, мое тело вернулось к изначально ущербно-дистрофичному состоянию.
– Выберите вероисповедание, пожалуйста, – сказал голос и жалостливо вздохнул. Видимо, утомил я его бестолковым перебором рас. Вернее – ее. А чего она хотела? Как может настоящий геймер в такой ситуации быстро определиться? Там ведь у каждой расы туева хуча особенностей. Даже у Человеков и то есть пятидесятипроцентный бонус к скорости набора опыта. Это основной плюс. И два десятка мелких типа +1 к Смелости, +2 % к Регенерации, +0,5 % в какую-то Казуальность… 15 пунктов к защите от дробящего оружия, 6 пунктов к защите от святости и прочее и прочее… И у каждой расы свои бонусы, как правило, один-два основных и до полусотни мелких. Пытался считать в уме, но, не зная от чего отталкиваться – только запутался. Что такое пункт защиты? И какое их количество – нормально? Вот 15 – это много или мало? Думается, мало, так как, скажем, у того же тролля – защита от колющего-рубящего – по 250 пунктов. Зато отрицательный коэффициент на магию. У гномов или дендроидов – напротив, магические защиты зашкаливают, а вот проникающие ранения, судя по всему, чреваты сильными дебаффами. У дендроида на рубящие атаки минус три сотни пунктов защита. Оно и понятно, деревянный, их рубить положено. Или жечь, к огню у них вон тоже резиста нет, хотя и штрафов тоже. Но пункт – это не процент, потому думаю, атака не в четыре раза круче пройдет, а просто дамаг будет рассчитан по какой-то хитро-выкрученной формуле. Которую я должен узнать как можно скорее, дабы активно пользоваться. Но основные принципы понятны и так, интуитивно.
Список религий из нескольких тысяч вариантов. Снова многие мегабайты информации… О, мой бедный мос-с-с-сг…
Пантеонов, сект, религий, культов – тьма тьмущая. И у каждой – свои бонусы, свои ветки развития, плюшки и ограничения. Ну, вот и чего делать? Тут ведь надо подходить к вопросу комплексно, то бишь системно.
Ладно, чего я хочу?
ДОМОЙ! ДОМОЙ ХОЧУ! Так, стоп. Домой – это понятно, но, думается, неосуществимо. По крайней мере, пока что.
Чего я хочу в игре? Всех нагнуть? Обычно именно в этом мой интерес заключался. Ну так, то в игре, которая игра… А тут… Вдруг тут иные принципы? Может, тут умирать больно, как это почти во всех литРПГ описано. Значит, хочу я жить, по возможности хорошо или как минимум безболезненно.