Размер шрифта
-
+

Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 - стр. 14

В этот момент, когда измученный разум был готов сдаться и решиться на убийство, Система благосклонно вмешалась и протянула руку помощи. Сперва открылась маленькая системная «Кровавая книжка», в которой были все необходимые сведения о специальном классе и возможные пояснения. Ритуал над телом вновь стал доступен, но с жирным нюансом. Теперь каждый такой ритуал повышал шанс на летальный исход, изначально составляющий один процент. С большим облегчением Вилл вонзил себе в руку ритуальный нож, наполнил кубок и залпом отпил свою кровь. Все дебафы пропали, но шанс на смерть повысился до двух процентов.

Книжечка не пояснила что означает «смерть». Он умрёт и потеряет уровни? Его вышвырнет в реальный мир? А если выкинет, то с последствиями или без? Оба эти расклада больше шли в минус. Возвращаться в реал калекой не хотелось, а если он останется здесь без максимального уровня, то борьба с Пожирателями серьёзно осложниться. Тупик при обоих раскладах.

Шанс на смерть: 20%%

Вилл задумчиво разглядывал эти проценты. Теперь на следующий ритуал он бросит кубик с пятью гранями, и если выпадет единичка, то конец. И с каждым новым ритуалом играться с такими вероятностями всё опаснее, но с другой…что ему ещё делать?

Системная книжечка подкинула и третье решение. Не хочешь брать кровь у себя и противно убивать неигровых персонажей? Прекрасно, иди возьми кровь у…игрока! Случайно проговорившись об этом ребятам, первых добровольцев ждать не пришлось. Сразу же вызвался Намтик, но «жертвовать» им нельзя – он уже умирал два раза, потеряв много уровней. Следующая смерть отсечёт сразу тридцать. Брэйв вызвался следом, и напору своего товарища сопротивляться уже сил не осталось. С ужасом на сердце Вилл заколол своего товарища, наполнив кубок его кровью. На вкус она показалась немного иной, не такой густой и терпимой, а сразу после отпития всплыли две проблемы. Кровь Брэйва помогла сбить дебаф, но не наполнила кровавый заряд полностью – всего лишь наполовину, что подвело к предположению, что уровень или их разница играют важную роль. Убьёшь игрока пятнадцатого уровня – и получишь какие-то крохи, которых не хватит даже на самое простенькое заклинание.

Другая проблема – Брэйв получил сочный недельный дебаф на двадцать пять процентов к защите, урону и здоровью, что серьёзно ослабило его боевой потенциал. Итог до истерического хохота прост – игроков-то ты убивать можешь, но либо косить пачками низкоуровневых, которых каким-то чудом надо выманить за пределы Купола, либо же убивать своих, но серьёзно их ослаблять и обрубать возможную помощь от них же в будущем.

Страница 14