Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 - стр. 19
Вилл как в замедленной съёмке смотрел, как две головы пусть и несинхронно, но весьма дружно устремились в сторону лакомой цели в чёрной волшебной мантии. Как по команде внизу всплыли иконки с перезарядкой исцеляющих умений. Вот она, пакостная концовка охоты – перезарядка «Исцеляющего света» заканчивалась через три секунды. Другие умения не смогут точено вылечить цель до высоких значений. Как назло, весь заряд кровавого комплекта был отдан в Брэйва, а имеющихся крох не хватит для исцеления колдуна.
«Ладно, поехали по-другому», — мелькнул в голове новый план. Максимальная собранность. Главное – не пропустить первый удар и закончить заклинание до начала второго.
— Кромор, держись! — попробовал успокоить его Вилл.
С оглушительным грохотом свалилась первая голова. Спасибо системе, которая не позволила колдуну стать уродливой кровавой кашицей. В этот же момент Вилл выкрикнул:
— Кровавое равновесие!
Эффект способности длился долю секунды. Вилл едва успел заметить, как его и Кромора соединила кровавая нить. Сразу после окончания заклинания полоски здоровья синхронизировались: тридцать шесть процентов Кромора превратились в шестьдесят восемь. Вилл быстро скосил взгляд и заметил, что его полное здоровье упало ровно до такого же процента.
«Кровавое равновесие» – способность, которую Вилл сразу назвал одной из важнейших в командой игре и, скорее всего, в ПВП она доставит немало проблем противникам. Она позволяла синхронизировать в процентом соотношении своё здоровье и здоровье цели. Благодаря ей можно экстренно перелить свою красную шкалу сопартийцу и вытащить его из передряги. Этого хватило – следующий тяжёлый удар сбил здоровье колдуна до семнадцати, а дальше подоспел «Исцеляющий свет».
— Брат Вилл, спасибо, — поблагодарил Кромор и сразу продолжил бой.
Вилл ничего не ответил и отправил в сторону Гидры очередное «Открытие ран». Вновь проигралась неприятная анимация, после которой у Гидры открылись сотни маленьких ранений. Семиглавое чудище приготовилось к очередной атаке назад, ледяной, но длинный разрез от Намтика свёл жизни до нуля. Правда, бой на этом не закончился.
— Ди, давай. Кромор, меняй оружие.
Волшебница кивнула, немного прищурилась и выстрелила. Пылающий шарик угодил в рану, оставленную невидимым мечом. В этот раз механика отсекла все головы, и задача игроков – прижечь раны, не допустив очередного «размножения». Сделать это просто – использовать огненное заклинание или зачарованный предмет. Бой не закончится до тех пор, пока семь ран не будут прижжены, а если этого не сделать в течении пятнадцати секунд, то вылезут новые головы и бой продолжится с начала третьей фазы.