Размер шрифта
-
+

Иной. Книга 6. Мир Демонов - стр. 13

Основная битва всё же протекала возле входа в пещеру, менее значительная возле города. Если в первом случае наши пытались прорваться, сражались очень… яростно, то во втором случае наши просто сдерживали натиск. Но при этом была третья точка, точнее, там было несколько точек… там я вообще не знал, что происходит, но, судя по карте, ничего хорошего.

– Справа! – крикнул один из бойцов и первым метнулся туда, врываясь в уже почти вплотную подошедший строй противника.

Удивительно, два топора, кожаная броня с металлическими вставками, железный шлем… а один мой боец с ходу смог разбросать пятерых подземных тварей, прежде чем его нашпиговали металлом. И он всё ещё был жив, ему просто не давали подойти.

– За мной! – крикнул я уже более-менее близкому подобию на строй, что был возле меня.

Мигом мы развернулись, на ходу перестроились в клин, где на самом острие был я, после чего с такой мощью ворвались в строй противника, что мигом продавили три плотных шеренги, буквально растоптав их. Дальше было чистое месилово, нельзя назвать это честной битвой. Стоило мне убить одного, как на его месте появлялся следующий. Я отбрасывал магией или просто мощным ударом группу противника, как тут же меня начинали затыкивать своими клинками новые противники. Им буквально не было конца, это вызывало где-то внутри панику… но если я поддамся, то какой пример я подам своим бойцам? Нет! Надо сражаться! Неважно, сколько их, мы всех сможем победить! Всех перебьём!

– Гра-а-а-а-а! – взревел я, а от меня мощнейшей волной пошла энергия, которая противникам в округе наносила урон, незначительный, но навешивала дебаф «Истерия», а на союзников наоборот накладывался баф «Ярость битвы». Только радиус действия оказался небольшим, дал системе команду, чтобы она мне аккуратно вывела почему так, а сам же продолжил сражаться, в свободные секунды краем глаза почитывая текст.

Способность командира группы/предводителя отряда «Яростный крик» – шанс срабатывания 5%, не чаще чем раз в час (неудачные попытки идут в общий зачёт времени восстановления способности). Длительность действия: 3 минуты. Дальность действия зависит от уровня пути лидера фракции (для лидера фракции/клана) или уровня пути командира отряда (для командиров отрядов/игроков), а именно 0.5 метров за каждый уровень пути. Усиление союзников: бонус 0.3% к атаке за каждый уровень пути, бонус к регенерации здоровья в размере 1 единицы за уровень способности. Ослабление противника: снижение основного (наибольшего) параметра характеристик на 0.2% за каждый уровень пути, возможность обратить противника в бегство. Примечание. Для командиров отрядов/групп все итоговые величины сокращены в два раза.

Страница 13