Играть, чтобы жить. Кн. I. Срыв. Кн. II. Клан - стр. 83
Поставив на стол кувшин с неплохим чаем, я откинулся на кровати и вызвал меню персонажа.
– Внимание! Вы выбрали специализацию персонажа: Рыцарь Смерти!
– Теперь Вы можете использовать любые виды брони, оружия и щит.
– Внимание, Вам доступна ветка развития Силы!
– Внимание, Вам доступна ветка развития Слабости!
– Внимание, Вам доступна ветка развития Ярости!
– Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Вызова!
– Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Крови!
– Внимание, достигнут тридцатый уровень, разблокирована ветка развития Смерти!
Ветка Силы полностью заточена под работу с оружием. Всякие агрогенерирующие удары, комбо и тому подобное. Ветка Слабости – дебафы, понижающие всевозможные характеристики цели либо группы целей. Ветка Ярости – в основном персональные бафы на скорость атаки, силу удара и иже с ними. Ветка Вызова – мой главный интерес, полностью идентична некромантовской. Ветки Крови и Смерти также взяты у некроса, но идут с отставанием в двадцать уровней. Тут уж ничего не поделать, с некрой не сравняться. Но недавний опыт с Гумунгусом показал, как легко высокоуровневый пет может работать паровозом для своего хозяина.
Ну что ж, начнем с характеристик. Сейчас резко поднимается вопрос нехватки силы. Моя десятка, это такие слезы… Три-четыре предмета пластинчатой брони. И все, перегруз. Силу надо догнать хотя бы до сорока, лучше до пятидесяти. Прямой путь: тупо влить свободные единицы. Но тогда чем я буду отличаться от обычного Рыцаря, и зачем так кропотливо копить поинты? Логика подсказывает, раз классовый бонус идет в силу и телосложение, то надо потерпеть еще немного, уровней тридцать, и тогда дисбаланс выровняется сам. Уже к сотому уровню сила сама дорастет до восьмидесяти, а мне больше и не надо, мечом махать не собираюсь. Значит, пойдем наиболее геморройным, но дающим наибольшую отдачу на топ-уровнях путем. В силу ничего вкладывать не будем, приобрету пока что, в виде костылей, несколько колец с таким нужным мне модификатором.
Теперь о телосложении. С одной стороны – почти полная калька с силы. С другой – чем больше хитов, тем больше шансов выжить в бою. А перекос у меня сильнейший, сто сорок единиц жизни на тридцатом уровне, это три, край, четыре удара. Подумав и зажав в тисках вопящего хомяка, вложил двадцать пять поинтов в телосложение.
Ловкость. Быть мне слоном безалаберным. На данном этапе – самый бесполезный показатель. Оставим как есть.
Ну и на сладкое: интеллект и дух. Без раздумий кидаем все, что осталось, в соотношении два к одному. Теперь панель персонажа выглядела следующим образом: