Игра Кота. Книга первая - стр. 25
– Ага, знаешь пословицу, работает – не трогай! – пошутил я.
– В точку. Пока, если честно, я никаких изменений не заметил. Слушай, Кот, я чего-то разговорился, наверное, пиво подействовало… Может у тебя вопросы какие есть?
– Почему именно мир Дорса? – поинтересовался я
– Это русский мир. Есть, конечно, и иностранцы, немцы, поляки – но в основном все русскоговорящие. Проще адаптироваться. Ну и сам по себе мир очень интересный, и ресурсами, и данжами.
– Как насчет доната и вывода игровой валюты? – спросил я, скрывать от Алекса мои намерения было глупо, он знал меня как облупленного.
– Сколько хочешь вводи-выводи без ограничений на игровом аукционе. Ну, обычная схема. Админы берут 10 % от суммы. Курс плавающий, примерно один к десяти.
– Реально заработать в игре?
– Более чем. Например, я… – Алекс немного запнулся, – О таких вещах тут говорить не принято, но тебе скажу. Я ушел с основной работы, и теперь больше имею, зависая те же 8-10 часов в сутки здесь.
– Интересно. Расскажешь? И как к этому относится жена?
– А какая ей разница, на работе я за компом сижу или в капсуле лежу? А что до заработка – я ведь в клане, на твердой зарплате.
– Может, и для меня найдется теплое местечко? – пошутил я. – На твердом окладе?
– Я думал об этом, но нубов в Дозоры не берут, – совершенно серьезно ответил Саша
– Нужно минимум десять тысяч ОМ – это минимальная планка для приема. Когда вкачаешь, вернемся к этому разговору.
– Я ведь почти с релиза играю, потому и прокачался. Ну и умею некоторые полезные для себя и для клана штуки.
– Понятно… Кстати вот еще вопрос, здесь ведь классов нет, что качать? Ты вот что умеешь?
– Я качаю мультикласс. Неплохо умею на мечах драться, не профи, но кое-чего стою. Ну и ты видел сам – я рунный мастер. И картограф. А что качать… вопрос сложный. Навыков много и все они разные. Вначале всем необходима атлетика и хотя бы минимальное умение сражаться в ближнем бою. Нужно освоить технику ударов, уворотов, парирования, научится блочить. Стрелять из лука. В процессе получишь простейшие архетипы, а дальше сам поймешь, что развивать по стилю игры.
– А как насчет магии?
– Забудь. Это дело хорошее, но очень сложное в освоение. Игра хардкорна, вкачать магические умения со старта не получится. Сначала освой базовые навыки, потом сам разберешься.
– То есть получается, что каждый может быть одновременно и воином, и магом, и стрелком? Все умеют все, в чем интерес?
– Нет. – Алекс покачал головой. – Навыков много, и все вкачать не получится. Только какое-то одно направление отлично или парочку родственных хорошо. Противоположные нет. То есть если ты будешь прокачивать, к примеру, и мага и воина, он получится никудышным в обеих ветках. Опять же урон, владение навыком очень сильно зависят от твоих атрибутов – силы, интеллекта… а они в основном поднимаются шмотом. Маг носит вещи на интеллект, воин на силу. Это я на примитивном уровне объясняю, на самом деле механика сложнее.