Идеальная книга-игра - стр. 3
15
Аудитория сайта восприняла Вашу задумку неоднозначно. Были и искренние слова поддержки, и едкие замечания, и снисходительный тон, и одобрение, и насмешки. Но большинству завсегдатаев всё было фиолетово.
Фантазировать – 25
Взяться за дело – 135
Ездить и дальше аудитории по ушам – 35
16
В сети много чего пишут. Есть дельные советы. Есть откровенные глупости. Просто не всё из этого подходит для формата книг-игр. Но не сказать, чтобы это вообще было бесполезно.
Скажем, какие-то рекомендации в плане стилистики, эстетики, сюжетопостроения, особенности художественного текста или новые источники вдохновения. Но нужно что-то ещё. Вы не уверены в том, что именно.
Спросить совета у классиков мировой литературы – 28
Увлечься настольными ролевыми играми – 20
Сменить обстановку – 11
17
Конечно, что-то в этом есть. Но Вы-то всё равно собираетесь написать намного лучше. Не абы какую-то там книгу-игру, а идеальную – 109
18
Да, Ваша книга-игра будет лучшей-прелучшей в мире! Аж за бугром все буржуйские писаки обзавидуются! А как именно Вы этого достигнете – дело даже не десятое. Помечтать-то не вредно. Или нет?
Сидеть и фантазировать дальше – 25
Срочно рассказать о своём намерении на форуме сайта https://quest-book.ru/ – 15
Приступить к работе – 135
Нет, это всё не то – 13
19
Ну что ж, такой риск всегда присутствует. Профессиональное заболевание, так сказать. Бывает. Но Вам от этого не легче. Во всяком случае сейчас Вам приходится пропивать курс таблеток, посещать психиатра и соблюдать режим. Хорошо ещё, что Вас не уложили в стационар: амбулаторное лечение – оно как-то полегче будет. Но бред, связанный с навязчивой идеей написать лучшую книгу-игру всех времён и народов, не покидал Вас ещё долго…
20
Да, при написании ролевых книг-игр – этот опыт будет Вам весьма полезен. D&D, GURPS, Storyteller, GUMSHOE, ArsMagica и прочее, прочее, прочее. Это и овладение игровой механикой, и понимание принципов построения сюжета с учётом игровых нужд. При переносе подхода традиционной литературы – часто может получиться, в лучшем случае, глубокое, но линейное произведение; тут же – хорошо набивается рука. Вместе с тем, в ряде игр у Вас получается раскрепоститься: поощряются отыгрыш роли, нестандартные заявки, импровизация, умение нестандартно подходить к решению игровых задач.
К сожалению, это не во всём подходит для книг-игр, где вместо мастера присутствует книга с записанным текстом. Но всё-таки во многом перекликается: недаром история книг-игр с одной стороны тесно связана с породившей их литературой, а с другой – с ролевыми играми.