Размер шрифта
-
+

Хирург-4. Ученье – свет, а неученье – тьма - стр. 22

. Плюс 7 процентов к упокоению немёртвых – это же практически удвоение текущего шанса!

К тому же, Выносливость я собирался повышать в любом случае, и таким образом можно было убить двух зайцев.

Пришлось садиться за расчёты и внимательно планировать то, что геймеры называют «билдом»: какие навыки и умения мне нужны больше всего, какие характеристики в приоритете, какую сборку Граней выбрать, и так далее.

В процессе я случайно сфокусировал взгляд на фразе «хорошие отношения со Смертью» и с удивлением для себя обнаружил всплывшую подсказку:


Внимание! Хорошие отношения со Смертью позволяют пользоваться заклинаниями школы Смерти вне зависимости от наложенных ограничений


И действительно! Оказалось, что мне доступны все без исключения плетения магии Смерти.

Но без минусов не обошлось – для использования любого плетения требовалось в три раза больше энергии, да и сила самих заклинаний оставляла желать лучшего.

Выходило, что технически доступ к заклинаниям у меня появился, а фактически, пока не решена проблема с Анубом, толку от школы Смерти ноль да маленько.

И всё равно я был рад.

Без заклинаний Смерти я чувствовал себя однобоким, что ли?

Разобравшись с умениями, я перешёл к самому сложному – Граням и Каркасу.

Каждая Грань, помимо уникальных особенностей, давала прибавку в 50 % к соответствующей школе магии или воинскому пути.

Грань Смерти, кроме бонуса к Некромантии и Магии Смерти, улучшала отношения со Смертью и снижала плату за использование навыка «Глаз Смерти».

Грань Некроса давала бонус к Некромантии, Химерологии и магии Смерти, плюс позволяла претендовать на трон Некрополиса, и даже попыталась выдать мне соответствующее задание.

Грань Волка давала +1 к Силе, Выносливости и Ловкости, улучшала слух и нюх и давала 50 % бонус к рукопашному бою и бою с оружием.

Грань Жизни, кроме прибавки к магии Жизни и Целительству, повышала репутацию среди всех законопослушных разумных.

Грань Крепости давала аж +3 к Выносливости и позволяла идти по ветке развития Тяжёлый рыцарь.

Грань Огня позволяла обращаться к Огненной стихии и давала 50 % защиту от всех заклинаний соответствующей школы.

Грань Тьмы давала бонус к Проклятьям, Химерологии и Скрытному перемещению, а также позволяла идти по ветке развития «Крадущийся в тени».

Но и здесь не обошлось без нюанса – действовали бонусы только тех Граней, которые были включены в Каркас и состояли в выбранной Сборке.

Со Сборкой я разбирался целых три дня.

Как я понял, Каркасом являлась энергетическая надстройка, появившаяся в моей ауре.

Визуально он выглядел, как круг с девятью пазами, восемь из которых располагались по окружности, и один в центре.

Страница 22