Размер шрифта
-
+

Фридрих: VLS (RLS) за полгода. Часть 2. Случаи: UBUL, UFUB, UFUL - стр. 5


Фрагмент из книги «Фридрих: VLS (RLS) за полгода. Часть 3»


1_>9) U2 – (x U>1 (Rw>1 U2 Rw) – U x>1) (R U2 R>1)

2_>9) U2 – (F>1 L>1 U2 L F) – (R U2 R>1)

Кроме 9 ходовых решений есть красивое 10-ходовое решение

3_>10) U2 (R>1 F R F>1) – U2 (R>1 F R F>1)

Алгоритм 3) это решение случая Точка (пуля) 211 (NE24)


Точка (пуля) 211 (NE24)


Любое решение расставит только 4 ребра шапки, и нужно будет решить один из 7 случаев крестовых OLL.

В любом случае поставив пару (R>1 F R F>1) можно выйти на OLL с двумя усами креста.

All edges VLS

(все рёбра присутствуют)

Последний случай, который нужно рассмотреть в Edge Control, это когда все рёбра на месте. Кажется ведь все рёбра на месте для чего нужно применять Edge Control. Но в то время как мы будем устанавливать последнее ребро, нужно сохранить остальные и установить последнее.

Единственный хороший и короткий алгоритм сохранения остальных рёбер при установке последней пары и ребра шапки я нашёл на сайте http://www.cyotheking.com/.

1_>7) Lw>1 (U2 R U2 Rw>1) U2 L

Альтернатив данному решению я на данный момент не нашел (есть решения 8-и и 9-ти ходовые). Это решение случая Полный 400 (WVLS01)


Полный 400 (WVLS01)


Для тренировки нужно знать, что этой формулой случай моделирует сам себя.

Тем, кто пока не запомнил данную формулу напишу, что для сохранения жёлтых рёбер шапки и установки достаточно сделать антипиф-паф (U R U>1 R>1).

Пиф-паф (U2 R U2 R>1) также установит пару и все 4 ребра.

VLS

Классификация и моделирование

Распознавать ситуации VLS будем по верхней шапке (так как различают случаи OLL) и рисунку из цвета наклеек шапки на блоке, образованному из рёбра FR и трёх других мест.

Уже после написания большого количества глав мне пришла в голову идея классифицировать и оцифровать случаи по признакам наличия (отсутствия жёлтых наклеек) на определенных местах и их рисунку.

Обозначим эти места по видимости и значимости места:

1) блок состоящий из угла FRD и ребра FR (стороны F и R);

2) сторона F блока, состоящего из углов FUL и ребра FU

3) сторона R угла RUB.

Теперь подробно рассмотрим возможные случаи возникающие на этих местах.

На первом местоположении возможны следующие комбинации:

1а) точка правая (прямая);

1б) точка левая (обратная);

2а) блок прямой (две правые наклейки);

2б) блок обратный (две левые наклейки);

3а) шахматы прямые;

4а) шахматы обратные.

Вот как это выглядит:

Точка правая на первом местоположении (ребро FR)


Точка правая на первом местоположении (ребро FR) – код 1


Точка левая на первом местоположении (ребро FR)


Точка левая на первом местоположении (ребро FR) – код 3


Блок прямой (две правые наклейки)

Страница 5