Размер шрифта
-
+

Фантазия. Книга 1. Техномагия. - стр. 20

– Параметры персонажа

Жизнь: 100/100. +100 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП).

Мана: 0. 0 к прочности щита (ПЩ).

Бодрость: 100/100. +100 ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ).

Физический урон: 0. 0 к грузоподъёмности игрока и корабля (ГП)

Магический урон: Урон заклинания + интеллект + урон оружия/ интеллект + урон атакующих элементов корабля (ОП)

Шанс уклонения: 0. 0 к манёвренности корабля (МК)

Скорость бега: 0. 0 к мощности корабельного двигателя (МД)

Точность заклинаний: 0. 0 к точности наведения корабля (ТН)

Невидимость: 10 секунд. + 10 очков маскировки корабля (ОМ)

Радиус обнаружения: 10 метров/тыс. километров. + 10 тыс. метров к дальности сканирующего артефакта.

Восстановление ЕЖ/ЕП: 0. 0 очков к ёмкости блока восстановления (ОВ)


– Характеристики персонажа:

Телосложение/ЕП корабля: 1

Мудрость/ПЩ корабля: 0

Выносливость/ЁНЭ корабля: 1

Сила/грузоподъёмность корабля: 0

Интеллект/ ОП корабля: 0

Ловкость/манёвренность корабля: 0

Скорость/ускорение: 0

Точность/наводка: 0

Скрытность/ маскировка: 1

Наблюдательность/система обнаружения: 1

Регенерация/ система ремонта: 0


Свободных очков характеристик: 8

Свободных очков заклинаний: 3


Я потёр виски. С этими ЁНЭ, ОП и ПЩ чёрт ногу сломает. Немного подумав, уловил систему. Каждое вложенное очко повышает характеристику. Это в свою очередь влияет сразу на два параметра. Увеличивает живучесть и мощь игрового персонажа, что важно во время кача на планетах, а также повышает ТТХ7 корабля. Довольно оригинальная идея. При одинаковом оборудовании корабля преимущество будет у игрока с большим уровнем. Если, конечно, он нормально распределит полученные очки характеристик. Прокачав уровень персонажа, можно так повысить параметры истребителя, что донатор с высоким рангом пилота, но низким левелом8, будет нервно курить в сторонке. А если поставить ещё и крутые блоки в свою машинку, размечтался я.

С распределением очков характеристик надо повременить, вложу по одному в интеллект и мудрость, чтобы появились мана и магический урон, а там буду поступать в зависимости от обстоятельств. Строчка с параметрами изменилась:

Интеллект/ ОП корабля: 1

Магический урон: Урон заклинания + 10 + урон оружия/ 10 + урон атакующих элементов корабля (ОП)

Мудрость/ПЩ корабля: 1

Мана: 100. + 100 единиц к прочности щита (ПЩ).

Так, значит, одно очко характеристик, вложенное в интеллект, даёт прибавку к урону 10 единиц, и такое же очко, вложенное в мудрость, прибавляет 100 маны.

Теперь перейдём к самому интересному, магистр что-то говорил о заклинаниях, которые он вложил в мою голову. Открыв соответствующую вкладку, увидел ветвящееся древо заклинаний. Основная масса его была тёмной, лишь в самом низу горели четыре изученные пиктограммки. От них в разные стороны расходились линии к другим заклинаниям, которые откроются на более высоком уровне развития персонажа. Также имелась вкладка с космическими заклинаниями. На ней висел замок, доступ откроется на 10 уровне.

Страница 20