Дромвил III. Башня из пепла - стр. 14
Через меню строительства я приказал восстановить северные дороги и построить на бывшей границе тумана торговый пост и гостиницу. Вскоре в Асгвальд потянулись бродячие купцы, и приток золота в городскую казну увеличился.
Я набрал полный гарнизон стражников – сто человек – и не жалел денег на рекрутов для армии. Обучать и экипировать воинов было дорого, а ещё дороже вышло поставить новые ворота и восстановить стену вокруг Центрального района. Но это определённо того стоило.
Мы с Ангусом выполнили квест «Железо и камень» – освободили от зомби старый железный карьер. Там я получил двенадцатый уровень, а кроме того, мы отыскали оставшиеся части Двуручного меча рыцарей Первой крови. Отдали все осколки меча кузнецу и тот восстановил его – Грофер с радостью сменил алебарду на мощный двуручник.
Получив левел-ап, я решил на десятку поднять выносливость, чтобы иметь больше сил для заклятий Антимагии, которые расходовали зелёную полоску вместо синей. А два очка навыков отправил на повышение ветки Владение магической силой. Мне открылось новое пассивное умение:
Чувство энергии II
Мана +30
Расход маны −8%
Вы тонко чувствуете магические потоки и способны управлять ими без лишних затрат энергии.
Работы предстояло ещё до фига, но чем быстрее мы развивали Асгвальд, тем больше возникало проблем. На дорогах появились разбойники, в городе – воры, мошенники и нечестные торговцы. Случились первый пожар, первая поножовщина в таверне и первые убийства на улицах.
Я назначил непися по имени Брундис начальником стражи, и, получив ценные указания, он вполне достойно справлялся с преступлениями внутри Асгвальда. Нам пришлось восстановить тюрьму и даже поставить виселицу недалеко от рынка, которой долго пустовать не пришлось. Поднявшаяся было волна криминала быстро схлынула.
Но если в городе мы прижали преступников к ногтю, то на дорогах всё было не так просто. Разбойники грабили торговцев и простых людей, всё чаще я слышал от патрулей о трупах, найденных на дороге или на опушке леса. Ничего удивительного, что система вскоре предложила мне соответствующий квест:
Получено задание: Спокойные дороги
Найдите и уничтожьте все лагеря разбойников в лесах возле Асгвальда
Уничтожено 0/4
Я был очень рад такому квесту. Потому что менеджмент уже начинал надоедать – все эти финансовые потоки, организация процессов, необходимость работать с людьми, пускай и неписями – всё это сильно выматывало. Хотелось опять взять в руки оружие и почувствовать адреналин сражения.
У меня было такое чувство, что я застоялся, будто жеребец в стойле, хотя прошло всего лишь несколько дней, пусть и очень насыщенных.