Цикл Орея. Книга 1. Первое знакомство - стр. 29
– Мда, сорьки, у меня тут кольцо окончательно инициировалось, так вот я немного разбирался в настройках, а потому немного выпал из реальности.
– Хрена себе, выпал он.
– А как тут не выпадешь, когда понимаешь, что твой организм, после входа в портальное окно, был разобран на атомы, а на выходе был собран вновь, но уже под стандарт, заложенный в памяти твоего ДНК? Да тут много еще всякой информации на меня обрушилось.
– Ладно, успокоил. Все свои дела сделал? Возвращаемся?
– Ярик, я бы посоветовала вам осмотреться на местности, вдруг, навык удастся поднять или уровень? Но дело, конечно, твое – прозвучал в голове Ярослава мелодичный голос Танюши.
– Давай, для начала, попробуем тут осмотреться, хоть немного, согласен?
– Ну, давай.
– Тогда дай мне минут пять, я только настрою свой интерфейс, а ты в это время еще чуток меня еще поохраняй, если, что – кричи, я больше не буду "медитировать", ок?
– Ладно, чего уж, как говорится, любопытство-то не порок, конечно…
– Да-да, дальше я знаю. Я, когда тебе чуть позже кое-что расскажу, ты сам меня сюда потянешь.
– Ладно, – сказал Михаил, подойдя к Ярославу, – пост принял, занимайся, но не увлекайся. Нас там все-таки дама ждет.
– Я быстро, – ответил Михаилу Ярослав, устраиваясь поудобнее, после чего мысленно обратился к помощнице, – Тань, как настроить боевой интерфейс, типа HUD?
– Зависит от того, что ты хочешь в нем увидеть.
– Я хочу видеть: индикаторы очков здоровья, маны, опыта до следующего уровня, а еще: карту, основное и дополнительное оружие, его состояние в цветовых индикаторах: зеленый – отличное состояние, не требующее ремонта, стальной – необходимы профилактические работы, оранжевый – оружие требует ремонта, использование не рекомендуется, красный – оружие невозможно использовать, не пригодно к ремонту, сдать в утиль; кроме того, боеприпасы и их количество в цифровом обозначении; гранаты – ножи, если есть то выделить зеленым места их расположения на проекции тела, если нет – отметить эти места серым, на проекции тела отразить все снаряжение, а также состояние снаряжения с системой индикации как у оружия, указать места расположения всех остальных расходников и их количество. Все это должно выглядеть как HUD в играх жанра экшен. А еще чтобы подсвечивались слабые зоны противника, которым я могу его убить имеющимся на мне оружии. Пока все.
– Принято. Предлагаю построить интерфейс следующим образом.
После того, как Танюша начала говорить, весь обзор Ярика был покрыт мелкими клеточками.
– В правом верхнем углу мы делаем прозрачный квадрат с картой местности. На карте местности золотым цветом будет выделена точка, которая будет обозначать тебя. Если в зону моего действия, будут попадаться какие либо существа, то они будут окрашены согласно их степени отношения к тебе: красная точка – враги, серая точка – нейтралы, зеленая точка – друзья.