Размер шрифта
-
+

БАГ - стр. 8

Где-то через полчаса, я без приключений добрался до тверди земной. Этот ландшафт напоминал редколесье. Отдельные березки, чуть дальше виднелись вкрапления хвойных. Землю устилали папоротники, какие-то резко пахучие растения (когда их срываешь), кустики костяники. Кое-где на солнце, лучами прорывающимися сквозь ветви, блестела паутина. Типичный лес, в который можно попасть, уже через 20-30 километров, отъехав от города.

Пора разобрать с тем, кто я есть, и кем я стану. Надо залезть в интерфейс и все трезво обдумать. Но как его вызвать? Попробуем голосом. Даю команду: «Консоль».

«Желаете назначить командой вызова интерфейса слово «Консоль»?

Да, желаю и еще как. Так быстрее и проще. Подтверждаю. И тут же всплывает окно, как в тактическом шлеме пехотинца. Хорошо видное, оно наложилось на общую картину, совершенно не перекрывая ее. Что же мы видим? В верхнем правом углу синяя точка. Это я – любимый. От меня тянется тонкая линия в сторону болота – путь, который прошел, подсвечен желтым светом. Все остальное скрыто под черной кляксой. Понятно, карту нужно открывать. Даю команду: «Характеристики». Всплывает лог:

Ивашка, уровень 2. Жизнь 300/300.

Сила – 3

Ловкость – 2

Выносливость – 3

Интеллект – 1

Восприятие – 1

Сила воли – 1

Харизма – 1

Удача – 1

Везение – 2


Так-так, это что же получается? Я родился «нулевкой» от слова совсем? Но так же не бывает! При отсутствии характеристик я вообще не смог бы передвигаться, как пешком, так и рывками. Да при нуле «выносливости» я бы не мог жить, так как у меня ее просто не было – жизни той самой. Но я мыслил, а значит, существовал, двигался, утомлялся, дрался. Не иначе, какой-то системный баг. По-другому объяснить все это я себе не мог. Появившись не в локации – яслях, система меня не взяла в полный расчет, как игрока. Поэтому ко мне применились особые условия. ИРа пыталась «спасти» ситуацию, вероятно, включив какие-то характеристики авансом, чтобы я выжил и добрался до места «Ч».


При нормальном раскладе, уже на первом уровне даются очки статов, который можно разбросать. В любой из РПГ основных характеристик три – «Сила», «Ловкость» и «Интеллект».


Если ты хочешь махать железом и носить на себе кастрюли и прочие бронники – качай силу. Магам нужен интеллект, оно и понятно, с пустой башкой заклинания не выучить. Все, как в жизни. Либо качок, либо ботаник. Намерен бегать с луком, арбалетом, карамультуком, чистить/ставить ловушки, воровать и грабить – поднимай ловкость. Все остальные характеристики вспомогательные, ну кроме выносливости. Это не просто терпеть боль и невзгоды, это – шкала жизни. Понятно, что и магу без определенных очков силы и ловкости придется тягостно, но все равно билд есть билд. Так вот остальные характеристики для помощи ГГ: «Сила воли» – сопротивление физике и воздействию заклятий. «Удача» – влияет на все, на исход того же заклинания, крита, нахождение тайника, даже в охмурении неписи. «Харизма» – вай, «краусавчык». А что такое «Везение»?

Страница 8