8 Призраков. Книга 2. Ковчег - стр. 3
«Верно»
– Из-за чего ограничен доступ?
«Ограничения песочницы. Повтори запрос в полноценном измерении»
– Вот так бы сразу! – вслух посетовал я на ограниченность функционала помощника и вспомнил про вторую неизвестную переменную из логов. – Что такое рефлекс?
«Скрытая характеристика персонажа»
– Да ты издеваешься! Помнишь, я предполагал, что уровень твоей компетенции растет с ростом показателя интеллекта? – повышенным тоном запричитал я, расшагивая из стороны в сторону. Должно быть, выглядело это весьма комично, гневно шагающий туда-сюда чудик говорит сам с собой.
«Да»
– Так вот, забудь, по моим наблюдениям, ты, наоборот, тупеешь. Расскажи все, что знаешь про показатель рефлекс!
«Рефлекс – скрытая характеристика персонажа с зависимыми ограничениями. Влияет на эффективность проявления всех условных и безусловных рефлексов носителя. Базовое значение десять единиц»
– Что значит с зависимыми ограничениями?
«Характеристика рефлекс не может быть больше показателя скорости и интеллекта. Скорость необходима для осуществления физического рефлекса. Интеллект необходим для своевременной нейронной реакции»
Во время обучения с Джо я узнал, что мои первоначальные догадки про то, что показатель интеллекта является одним из ключевых в развитии персонажа, были верны. Тромбли любил сравнивать нашу цифровую личность с торнадо.
Старик говорил, что внутри игрока хаотично бушует водоворот из эмоций, характеристик, стремлений, желаний. И его можно обуздать и разложить по полочкам. Теория Джо заключалась в том, что в мире Инмо человеческий мозг не ограничен физиологической оболочкой реального тела, поэтому здесь возможно использовать умственные способности гораздо эффективнее.
И показатель интеллекта отражает именно это, и границ возможного даже близко никто еще не нащупал.
По мнению старика, с мозгом из реального тела игра взаимодействует напрямую только в момент погружения, а потом использует созданную в первый день игры цифровую копию персонажа и именно так обходит все возможные физиологические ограничения.
Но это лишь теория мыслящего искусственного интеллекта внутри игры. Именно из-за отчаянного желания обсудить эту теорию с компетентным человеком я и стремился найти Алану или хотя бы получить зацепки в «Дневнике Генри». А ведь с открытием новой характеристики рефлекса я поднял показатель интеллекта до двадцати пунктов!
И теперь осталось только добраться до моей комнаты в таверне «Дайвер», где я оставил дневник. По всему телу пробежала дрожь от предвкушения.
С этой мыслью я заметил в логах еще кое-что.