Аннотация
Книга начинается с описания поездки группы молодых людей, возглавляемой Эдиком, в отдаленную деревню, утопающую в лесах. Это путешествие представляет собой не просто отдых от городской жизни, но и возможность для героев сблизиться друг с другом. Путешествие начинается с автопробега, по которому группа добирается до места назначения, а затем пересаживается на моторные лодки для того, чтобы достигнуть заимки на берегу реки. Здесь, в окружении живописной природы, друзья наслаждаются отдыхом: они купаются, готовят шашлыки и веселятся, отгоняя от себя тревоги городской суеты.
Однако веселая атмосфера не длится долго. На следующее утро группа начинает понимать последствия своей ночной пирушки: все товарищи, кроме одного — Геры, мучаются похмельем. Тем не менее, это не останавливает Эдика, который решает найти загадочное озеро, о котором им рассказали местные лодочники. Несмотря на то что никто из друзей не хочет идти с ним, Эдик все же отправляется в путь, надеясь на собственное открытие и приключение.
В одиночку он исследует окрестности и вскоре находит прекрасный уступ с захватывающим видом, где решает пообедать. Среди пейзажей природа, погруженная в тишину леса, он замечает неожиданно скрытый замок. Привлеченный неизвестностью, Эдик проходит внутрь, и здесь его ждут мрачные находки: кости людей, древние интерьеры и странные тени, создающие неподдельный страх.
Эдик, не поддаваясь панике, продолжает исследования и, обнаружив лестницу, спускается в подземелье. Здесь его ожидает картина, которая выглядит как из жуткой сказки: мертвый скелет сидит на стуле, окруженный таинственными свитками и артефактами. Ощущение магии и зловещей атмосферы усиливается, когда Эдик видит чучело, свисающее над дверью, и, чудом избегая его атаки, начинает осознавать, что оказался в мире, полном тайн и магических предметов.
Постепенно Эдик начинает понимать, что эта реальность сильно отличается от его привычной жизни. Очередное совпадение, а возможно и неудача, приводит к тому, что он восстанавливает утраченную память и осознает наличие магического заклинания, которое вовлекло его в эту новую реальность. Он решает принять судьбу, изучая найденные артефакты и готовясь к разгадке загадок, окружающих его.
Когда в подземелье Эдик встречает своих друзей: Деккера и Арчу, они оказываются в серьезной опасности — их преследуют монстры. Эдику удается активировать заклинание, которое создает паутину, задерживающую преследователей, и друзья быстро покидают тоннель, выходя к речке, где утоляют жажду.
В этот момент Деккер делится с Эдиком важной информацией о мире Аркенсейл, где произошло разрушение магического баланса вследствие падения космического осколка. Это привело к хаотическому появлению порталов в другие миры, и теперь темные силы угрожают всему существующему. Деккер рассказывает о своей принадлежности к ордену, задачей которого является борьба с этими созданиями и восстановление порядка.
С учетом надвигающихся угроз и активирования магии, Эдик начинает осознавать серьезность ситуации. Он принимает решение следовать за Деккером и Арчей, готовясь к новым испытаниям и преодолениям, дабы не только выжить, но и понять свою роль в этой новом мире, полном загадок и опасностей. Согласившись с новым наученным опытом и полной решимостью, группа готовится к бою с теми силами, которые жаждут разрушить всё на своем пути.