Аннотация
В книге «По воле Храма Тишины» разворачивается сложный и захватывающий сюжет, играющий на стыке реальности и виртуального мира. Центральными персонажами являются Алисa, Джон, Стивен, капитаны кораблей, а также Страж Тишины, наемник, который становится важной фигурой в верхнем мире игры.
Сюжет начинает развиваться на борту корабля, где два капитана — Жека Бармалей и Хмурый — оказываются в клетке после поражения в сражении, в котором они потеряли свой корвет. Здесь появляется Алиса, которая вступает в диалог с Хмурым, желая узнать подробности их неудачи. Хмурый иронично сообщает ей о том, что их поединок, возможно, был виртуальным, что намекает на игровую природу их существования. Эта деталь создает предпосылки для дальнейшего развития истории, подчеркивая, что персонажи могут существовать одновременно в реальном и виртуальном духе.
Вскоре на корабль нападает пиратская бригантина "Злобная крыса". В хаосе боя Летучий пес, на котором находится Алиса, вступает в схватку с фрегатом "Супер-Хантер-666". Бой escalates в напряженную морскую битву, где пираты накапливают силы и объединяются. Несмотря на трудности, матросы Летучего пса одерживают победу, что позволяет им оставить пиратов с "Злобной крысы" на своем корабле в обмен на поддержку в абордаже. Этот акт объединения пиратов символизирует взаимовыручку и братство среди морского сообщества.
После победы и захвата фрегата, Алиса и экипаж празднуют свои успехи, наслаждаясь ромом. Боевой настрой сменяется радостью, а капитан Летучего пса, Боцман Фиск, рассказывает Алисе о конфликте между капитанами при помощи карточной игры, что добавляет элемент игры и стратегии в развитие сюжета.
Следующий фрагмент повествует о Джоне и Стивене, которые находятся в виртуальной игре New World, в Храме Тишины. Они арендуют наемника по имени Страж Тишины, чье молчание и медитация создают атмосферу загадочности. Провожатый Сагарю объясняет, что Страж является последним из спящих, что указывает на то, что в игре самосознание и личность могут существовать даже после физической смерти. Напряжение в диалоге усиливается, когда Страж вдруг встает, что символизирует пробуждение силы/осознания.
Далее действие переходит к Алисе, которая наблюдает за игрой дельфинов и обучается на корабле. Капитан Бриз предлагает ей яблоки и акцентирует важность дисциплины на борту, что символизирует строгий порядок жизни моряков. Алиса активно участвует в различных тренировках, что подчеркивает ее стремление к самосовершенствованию и умениям, а также ведет к формированию ее характера как сильной и независимой личности.
Параллельно развиваются события вокруг Тисато, который ведет жестокий бой против пиратов. Его навыки боя и использование стратегий в сражениях показывают его как храброго воина и Хранителя, с помощью которого происходит противостояние с надвигающейся угрозой — Великой Бурей. Тисато размышляет над своей ролью, своими ответственностями, предназначением Хранителя и сложностями, с которыми он сталкивается. Его разговор со Стивеном на острове раскрывает ему внутренние конфликты и вопросы, касающиеся справедливости и защиты от зла.
Соединяя все элементы, книга демонстрирует мир, где существует перекресток между реальной жизнью и виртуальными приключениями, а также вопросы морали, дружбы и соотношения силы и добра. Перечисленные события подчеркивают динамизм и многослойность сюжета, создавая вплетение различных линий и глубокомысленных размышлений о жизни в обоих мирах.