Аннотация
В центре повествования оказывается Шанни, молодая женщина, которая с детства обучалась искусству воровства и магии некроманта. Эта уникальная комбинация навыков помогает ей выживать в опасном мире, полном магических существ и злоключений. Однако однажды ей удается оказаться в ловушке, созданной могущественным злодеем по имени Змей. В критический момент, когда кажется, что Шанни не удастся вырваться из этого капкана, ей на помощь приходят ее магический кот и подруга Вивьен. Они вдвоем открывают путь к освобождению, но их приятельство и жизнь оказываются под угрозой из-за меток, наложенных на них Змеем.
Чтобы избавиться от этого гнета и обеспечить безопасность для себя и своих друзей, Шанни решает предать своего наставника Змея, что является рискованным, но необходимым шагом. Она и ее спутники, включая Вивьен, собираются в Верхний город, где надеются найти генерала Мигеля Рэми. Это решение продиктовано надеждой на то, что в Верхнем городе существует защита и силы, которые могут помочь им избежать преследования Змея.
На пути в Верхний город Шанни и ее команда обсуждают свои дальнейшие действия и выбирают стратегически важное направление. В их обсуждениях возникают идеи отправиться в порт или вернуться в Нижний город, но они приходят к выводу, что именно Верхний город предоставляет максимальную безопасность. Уверенные в своем выборе, но полные тревоги, герои начинают путешествие в надежде на удачу, осознавая, что заманчивое спасение в любой момент может обернуться новыми трудностями.
Следующий шаг на их пути — прибытие в загадочный летающий город. Шанни испытывает одновременно страх и волнение, когда ей необходимо подняться на магической платформе, парящей в воздухе. Она впервые встречает этот удивительный мир в облаках, и в воздухе витает ощущение приключения. Исследуя город, Шанни узнает о его устройствах, таких как двигатели, работающие на кристаллах магниса, и понимает, что ей нужно быть осторожной, скрывая свою истинную сущность и поддерживая маску незнакомки.
Собравшись с силами, Шанни находит возможность для поиска одежды и снаряжения, необходимых для дальнейшего путешествия, несмотря на страх перед возможными опасностями. Она осознает красоту и загадочность города, но сохраняет настороженность.
В конечном итоге, Шанни встречает значимую фигуру — дракона генерала Рэми, который находится в штабе. Их встреча оказывается решающей. Генерал, осведомленный о метках Змея и недавнем налете на хранилище артефактов, задает Шанни вопросы о ее знаниях и целях. Шанни делится своими воспоминаниями о Аспидах — существ, с которыми она имела дело, и их сильных магических печатях. Она настойчиво просит гарантий свободы и справедливой сделки, уверенная, что союз с генерал не только обеспечит безопасность ее и её друзей, но и поможет в противостоянии злым силам.
В конце концов, между Шанни и Рэми формируется сделка: генерал обещает защиту в обмен на помощь в обнаружении логова Аспидов. Это становится поворотным моментом в истории, поскольку Шанни, готовая пойти на риск за ради своих друзей, получает возможность участвовать в большой игре против темных сил. Рукопожатие между ними символизирует их взаимные обязательства и открывает новую главу в его борьбе за свободу от преследователей.