Аннотация
Книга разворачивается на фоне высоких технологий и глубоких космических исследований. Основное действие происходит вокруг научно-исследовательского зонда 1024 ИС, который находится за орбитой Плутона в поясе Койпера. Зонд, выполненный для изучения далеких объектов Солнечной системы, вскоре после начала своего задания обнаруживает несколько неизвестных объектов, которые излучают электромагнитные волны и вещество в газообразном состоянии. Эти объекты становятся предметом его наблюдений, и зонд начинает передавать данные на Землю.
12 февраля оператор в центре дальней космической связи, Эрл, получает эти неожиданные данные. Сначала скептически настроенный, он меняет свое мнение после просмотра видеофайла, подтверждающего существование загадочных объектов. Поняв, что это событие может иметь серьезные научные и возможно даже военные последствия, Эрл обращается к заместителю директора центра. Этот человек немедленно требует засекретить информацию и оберегает её от утечки. Эрл, следуя указаниям, переносит данные на защищённый носитель и удаляет информацию с всех компьютеров, но ему остаются только раздумья о своей роли и возможной премии за работу.
С этим интригующим началом истории разворачиваются другие сюжетные линии. В параллельном повествовании представлен курсант, который после прохождения виртуального зачета неожиданно остается в коматозном состоянии. Генерал-майор Лащенко созванивается с майором Ковалевым, и они решают привлечь представителей компании, разработавшей виртуальный тренажер. Вместе с капитаном Марченко они устанавливают охрану вокруг устройства, так как ситуация требует неотложных мер.
Когда курсант переносится в другое помещение, он сталкивается с виртуальными аватарами генерала, майора, профессора и представителя компании, которые собраны, чтобы обсудить его необычное состояние. Участники собрания понимают, что его случай представляет круг проблем, связанных с невыполнимыми задачами в виртуальном пространстве и серьезными последствиями; производители тренажеров уже сталкивались с такими инцидентами в прошлом.
Состояние комы курсанта становится предметом глубокого интереса и обсуждений. Врачи объясняют, что он находится в пограничном состоянии между сном и комой. Для решения этой проблемы им предлагают уникальную технологию нейроимплантации, которая даст курсанту возможность управлять своим телом и оставаться в виртуальном пространстве.
Профессор в ходе обсуждения объясняет, что имплант позволит затемнить границы между реальным миром и виртуальным, позволяя лучше контролировать свое состояние. Генерал и майор, осознавая ответственность за инцидент и стремясь к его благополучному разрешению, поддерживают решение курсанта о переносе в НИИ Бионика для имплантации устройства. Глядя на сложность и серьезность ситуации, герой соглашается на нейроимплантацию, понимая, что у него нет другого выбора, и он надеется на положительный исход, который даст ему возможность вернуться к полноценной жизни.
Таким образом, книга погружает читателя в мир высоких технологий и опасностей, связанных с виртуальной реальностью, исследуя темы ответственности, научных достижений и борьбы за жизнь и контроль над своим сознанием. Сюжет исследует как внешние, так и внутренние конфликты персонажей, сочетая в себе элементы науки и философии, создавая напряженное и увлекательное чтение.