Аннотация
В книге описываются два взаимосвязанных мира — реальный мир, где развиваются события с персонажами Глебом и Виталием, и мир виртуальной игры под названием Тарион, в который погружается главный герой.
Начинается все на закрытом пляже, где наслаждаются отдыхом успешные и стильные люди. Здесь встречаются братья Глеб и Виталий, которые вовлечены в работу над секретным проектом. Основное внимание уделяется их занятиям в виртуальной реальности, которая позволяет обмануть восприятие времени: в мире виртуальных технологий происходит больше событий, чем в обычной жизни, что дает возможность ускорить работу над их задачами. Глеб показывает Виталию удивительные функциональные возможности этого нового виртуального мира, хотя неясно, как именно этот проект связан с их реальной жизнью и в каких технологиях они задействованы.
Параллельно с этой сюжетной линией мы знакомимся с пожилым ученым-профессором, который общается с продвинутой системой искусственного интеллекта. Они обсуждают сложные темы, связанные с матрицами, которые могут создавать новые материальные объекты. Профессор начинает осознавать границы этих исследований — легальность и моральную сторону своих действий — и задумывается о последствиях, начиная от этических до юридических. В этот момент его брат вызывает его, подсказывая, что начинается новая фаза их совместной работы, что придает дополнительное напряжение ситуации. Вмешательство власти намекает на то, что их исследования начинают вызывать интерес у больших игроков в реальном мире, что потенциально может привести к серьезным последствиям.
В повествовании параллельно развиваются события в виртуальной игре Тарион, где главный герой создает своего персонажа, выбирая класс воина, который подразумевает ближний бой. Герой начинает свое путешествие, пройдя процедуру регистрации, и ощущает, как постепенно погружается в мир игры. Во время выбора экипировки он также получает подарки от Творцов, что дает ему преимущество в будущем. Он с энтузиазмом выбирает увеличенный опыт, стремясь стать сильнее в мире игры.
Здесь вводится девушка-игрок, с которой герой начинает разговор, обсуждая детали игры. Их общение становится более глубоким, когда они сопоставляют свои стартовые параметры и возможности, даже когда их беседа прерывается на миг появлением попрошаек, что добавляет налет социальной реальности в игровую атмосферу. Позже он встречает еще одну девушку — эльфийку, с которой также заводит разговор. Эти встречи помогают углубить его понимание игрового мира и укрепить социальные связи, что становится важной частью его приключений.
Продвигаясь дальше, главный герой и его спутница Сиэль прибывают в город Горшин, где они должны зарегистрироваться для полноценного участия в игровом процессе. Процесс регистрации включает в себя использование специального кристалла, и они получают возможность задать некоторые вопросы клерку, получая информацию о других игроках, местных услугах и правилах игры. Герой проявляет инициативу, подсказывая Сиэль, о чем стоит расспросить, избегая при этом общих недовольств других игроков, которые только что покинули управление.
Итак, два разных сюжета, реальные и виртуальные, начинают переплетаться: будущее героев обоих миров зависит от их решений и взаимодействий. Кто-то в реальности пытается справиться с премудростями науки и искусственного интеллекта, в то время как герой в игре борется за свое место в мире приключений, собирая друзей и возможности для выполнения квестов. Это создает интересный контраст между стремлением к успеху в физическом мире и захватывающими приключениями в виртуальном пространстве, намекая на более широкие темы о времени, взаимодействии и последствиях выбора.