Аннотация
В книге рассматривается судьба группы молодых парней, увлеченных компьютерными играми, которые неожиданно оказываются вовлечены в настоящие события. Сюжет начинается в их доме, когда они играют в авиасимуляторы, погружаясь в мир виртуальных воздушных боев. Это увлечение становится источником не только веселья, но и конфликта, который постепенно нарастает.
Главные герои, среди которых Бобер и Лукас, решают отправиться на экскурсию в музей истории. Это событие становится поворотным моментом их дружбы, когда обсуждение исторических событий вызывает напряженные споры. Особенно остро герои разногласия по поводу роли Германии во Второй мировой войне. Вызванные разными мнениями и чувствительными темами, конфликты между одноклассниками обостряются, что создает атмосферу недопонимания и угроз, заставляя юношей переосмыслить свои взгляды на историю и дружбу.
В то время как напряжение нарастает, в игре происходит неожиданный поворот: Лукас оказывается в опасной ситуации, когда ему необходимо совершить посадку на своем виртуальном самолете. Бобер, его друг, спешит на помощь, однако во время маневра они сталкиваются с вражеским самолетом, и Бобер вынужден катапультироваться, что приводит к его "поражению".
Следующая глава раскрывает новый уровень нарратива: Лукас просыпается в странной просторной комнате, схожей с диспетчерской аэродрома. Он встречает Мэддокса — загадочного создателя авиасимулятора, который, как оказывается, сам стал жертвой обстоятельств и теперь существует в виде цифрового сознания. Мэддокс объясняет Лукас, что они оба оцифрованы после своей смерти, и теперь находятся в виртуальном мире, созданном с помощью математических формул его разума. Происшествие, которое их сюда привело, связано с молнией, вызвавшей мощный электрический заряд — именно он открыл проход в этот необычный виртуальный мир.
В этой новой реальности Лукас понимает, что его единственный шанс вернуться домой состоит в том, чтобы победить Эриха Хартманна, знаменитого немецкого летчика-аса. Хартманн стремится уничтожить матрицы, подобные Лукаса, чтобы остаться в этом мире, что заставляет Лукаса подготовиться к решающей битве.
Таким образом, книга плавно переходит от обычной жизни подростков к захватывающему виртуальному приключению, в котором друзья сталкиваются не только с внешними угрозами, но и с внутренними конфликтами, связанными с историей, справедливостью и дружбой. К читателю открывается мир полной неожиданностей, где каждое решение может повлиять на судьбу как персонажей, так и их взаимоотношений.