Аннотация
Книга разворачивается вокруг захваченной зомби-подростками школы и главного героя по имени Вадим. Сюжет начинается с того, как Вадим становится свидетелем ужасного хаоса, охватившего учебное заведение: зомби атакуют, а агрессивные сотрудники нападают друг на друга. Вадим, встретив знакомую, учительницу математики, и другую учительницу, обсуждает ситуацию и стремится найти директоров школы, которые внезапно исчезли.
Во время этого поиска Вадим сталкивается с ужасами зомби-апокалипсиса и использует топор, чтобы защищаться. Они находят секретаря, который превратился в зомби, и Вадим получает от него "лут" – светящуюся шкатулку и дополнительный топор. Это наводит героя на мысль о необходимости подготовиться к выживанию и принимать более серьезные решения в новом, изменённом мире.
В следующем эпизоде Вадим оказывается в затруднительном положении, окруженный зомби. Ситуация становится критической, пока к нему не присоединяется новая союзница — Марго, бывшая учительница. Она делится с ним своими новыми навыками и возможностями, которые приобрела в этом новом, опасном мире. В процессе их разговора они обсуждают изменения, произошедшие с самим миром и с ними. Вадим начинает осознавать, что, хотя старая жизнь могла показаться стабильной, новая реальность предоставляет больше возможностей и свободы.
Марго вскоре уходит, упоминая о квесте на поиск легендарного меча "Экскалибур", и предлагает Вадиму присоединиться к ней. Вадим остается один, размышляя о том, как другие, похоже, находят свое предназначение и возможность для успеха, в то время как он сам чувствует себя неуверенно и колеблюсь в отношении своих собственных способностей.
Дальнейшие события приводят к тому, что Вадим и его друг Жора, маг, решают отправиться в подземелье для выполнения квеста. Жора уверяет Вадима, что это будет выгодная затея, несмотря на его собственные сомнения. Система игры заставляет героя соглашаться, так как в противном случае он рискует потерять уровни и характеристики. Ощущая давление, Вадим принимает решение и они отправляются исследовать подземелье, где герои надеются получить хорошую награду.
Когда они проникают в подземелье, их ждет множество испытаний: сражения с зомби и сильным врагом — некромантом. После напряженной борьбы они одерживают победу, но вскоре сталкиваются с еще большей проблемой: выход из данжа оказывается заблокированным. Один из героев остается в здании, а другой отправляется на его поиски, понимая, что что-то серьезно пошло не так.
Окончание главы ставит перед героями множество вопросов. Они начинают осознавать, что затянувшиеся приключения могут привести к незапланированным последствиям, и культ таинственных обстоятельств заставляет думать о том, как двигаться дальше в этом опасном и непредсказуемом новом мире.