Аннотация
Главный герой, находящийся на грани смерти, вспоминает свои сны, которые были для него особенно значимы. Ему хотелось осознавать себя во сне и управлять им, но этого не удавалось повторить в реальности. Он выражает стремление стать магом и погружается в мир магии, даже если это потребует превращения в оборотня, вампира или демона. В момент приближения смерти герой решает сохранить свое сознание, чтобы избежать загробного мира, и преумножает свои желания. Он сталкивается с тьмой, окружающей его, которая приводит к расслаблению тела и свободе движений. Решив стать частью этой тьмы, герой растворяется в ней, чтобы затем вернуться в нужный мир.
Далее основной герой встречает раненого волка, лечит его и завоевывает его доверие, таким образом приручая его. Герой отправляется на вылазку, где сталкивается с разбойниками, допрашивает одного из них и использует свои псионические способности для успешного выживания.
Впоследствии главный герой обучается охоте и языку местных жителей, стремится к самосовершенствованию и взаимодействует с окружающим миром. Он путешествует в Териамарские копи, где пытается войти во владения орков и гоблинов. Герой знакомится с политической ситуацией на местности, находит подход к племени Харушак, возглавляемому королем Гарыгом, и племени Равшай, сохранившемся благодаря шаману Рунге. После успешного проникновения в комплекс орков и гоблинов, главный герой устанавливает свою доминирующую позицию, приобретая уважение и страх местных обитателей.
В дополнительном отрывке описывается взаимоотношение между старым шаманом Рунгой и орком Гаром, который стремится изменить свое положение в племени. Гар понимает необходимость усовершенствования своих боевых навыков, а также стремится понять разницу между магией и шаманизмом. Он принимает вызов развиваться как боец и понимает, что для достижения успеха ему нужно найти баланс между действиями силы и сотрудничеством с духами.