Аннотация
Книга разворачивается вокруг приключений главных героев, Эммы и Фрэда, на таинственной планете Сайда. Их путешествия наполнены опасностями и неожиданными поворотами судьбы. В процессе развития сюжета герои сталкиваются с различными угрозами, включая диких драконов, которые становятся одним из самых больших препятствий на их пути.
Эмма и Фрэд приземляются на Сайде на спасательном шатле, покинув свой военный корабль. В поисках новых возможностей, Эмма решает купить робота-помощника, что усложняет их задачи, так как им в конечном итоге не удается найти драгоценности для кражи. В результате они сталкиваются с необходимостью укрытия, и старушка по имени Алва предлагает им защититься в своей гостинице. Однако их укрытие оказывается под угрозой, когда на них нападают драконы. В самый критический момент на помощь приходит их команда с борта военного корабля "Milki Girl", под командованием Психа, что в итоге дает героям шанс на спасение и возвращение домой.
После событий на Сайде действие переносится на "Milki Girl". На корабле находятся все те же герои, и в этот момент появляется Горон, который открывает огонь по агрессивным гномам, пытаясь защитить команду. По мере того, как они покидают планету, на корабле обнаруживают множество вещей, включая оружие, наркотики и контейнер с живыми девушками. Одна из девушек внезапно опознает Психа и начинает обвинять его в том, что он её брат. Это открытие вызывает в Психе множество эмоций и воспоминаний, и Эмма, чувствуя напряжение, решает разобраться в происходящем. В конечном итоге подтверждается, что девушка действительно его сестра.
В ключевом моменте сюжета, Псих замечает, что пираты, напавшие на них, были зомби, что становится шокирующим открытием для Эммы. Оставшись одна в пустом коридоре, она начинает тревожиться и размышлять о своей жизни, о том, кем является Псих и какие тайны скрывает от неё. Она чувствует себя изолированной и, несмотря на попытки других персонажей, таких как Мотя, приблизиться к ней, Эмма выбирает оставаться одна в своих раздумьях.
Следующий этап приключений приводит героев в игорную зону под названием "The tiger", где Эмма решает сыграть в покер, завоевав уважение у профессионалов. Эмма выигрывает в нескольких играх и вскоре узнает об уникальной и опасной игре под названием "Чай", в которую ей предстоит сыграть. В этой игре трое участников играют на выживание, и только победитель получает корону-приз. Хотя Фрэд отказывается участвовать, Эмма решает рискнуть и отправляется в игру вместе с уборщиком по имени Мэт. Игроки оказываются запертыми в помещении, где начинается серия тревожных испытаний, полных адреналина и страха.
Тем не менее, Эмма проявляет свои лучшие качества — смекалку и отвагу, и в итоге выигрывает игру, заслужив корону. Этот момент подчеркивает её способность справляться с трудностями, даже находясь в самых рискованных ситуациях. Процесс победы также символизирует рост Эммы как персонажа, который смог преодолеть некоторые свои страхи и найти в себе силы для победы над своими противниками.
Таким образом, в книге разворачивается напряженный и захватывающий сюжет, полный неожиданностей и чувства опасности. Герои сталкиваются не только с физическими угрозами, но и с внутренними конфликтами, что делает их переживания глубже и многослойнее. Дружба и смелость персонажей становятся основными мотивами их выживания на фоне экшена и напряженности.