Аннотация
Книга рассказывает о приключениях группы друзей, в центре которых находится главный герой Стас. Вместе с двумя девушками, Чеховой и Мариной, они находятся в предвкушении увлекательного игрового испытания, в котором требуется использовать броню, обладающую определёнными функциональными возможностями. Броня принадлежит одной из девушек и обсуждается на этапе подготовки к предстоящим испытаниям. Стас сам не только игрок, но и обладает уникальной способностью — он может поглощать проклятия, что делает его особенно ценным членом команды.
Путешествие группы начинается с решения открыть мистическую дверь, которую они украли у могущественной гильдии. При взаимодействии с этой дверью, Стас получает очки, которые он решает потратить на улучшение своих навыков, что добавляет элемент развития персонажа в их приключении. Открытие двери приводит их в странное и изменчивое пространство — нечто вроде лабиринта, состоящего из комнат и лестниц, которые постоянно трансформируются. Чехова и Марина проявляют неуверенность, ставя под сомнение, является ли это место тем, что они искали, но их решимость все же ведет к дальнейшим исследованиям.
В ходе дальнейших приключений герои сталкиваются с затейливым местом, напоминающим огромный замок. Они обнаруживают зеркальную копию одной из комнат и пытаются разгадать её тайны, полагаясь на магические способности Чеховой. С помощью волшебного шарика она указывает им путь к охраняемому хранилищу, и они начинают проходить через серию лабиринтов. В конце концов, их ждет огромный зал, напоминающий музей для гигантов, где они находят разнообразные уникальные экспонаты, но ощущение изолированности возрастает — они оказываются одни в этом загадочном месте.
В одном из последующих моментов группа сталкивается с механическими монстрами, охраняющими это подземелье. Происходит напряженная битва, в которой все герои проявляют свои боевые навыки и используются различные тактики. Тем не менее, в ходе сражения становится ясно, что противники превосходят их по силе, и команда вынуждена отступить в одну из смежных комнат, заперев за собой дверь и укрываясь от преследователей. После напряженной схватки, выживая чудом, они решают исследовать и оценить найденные в подземелье артефакты.
Герои находят тринадцать проклятых предметов, некоторые из которых значатся в базе данных гильдии и уже известны. За обсуждением каждого предмета друзья принимают решение, что их идея о создании гильдии, занимающейся исследованием проклятых артефактов, становится актуальной. Они пускаются в обсуждение стратегии захвата всех артефактов из подземелья, осознавая высокие риски и возможные последствия своих действий.
Основные действующие лица, помимо Стаса, — это Варвара и Чехова, а также ещё один персонаж, который дополняет команду. Благодаря магическому заклинанию Чеховой, им удаётся покинуть лабиринт, в котором произошла битва. После этого они начинают обсуждать механизмы работы подземелья и пытаются понять причины, по которым это место стало хранилищем проклятых артефактов. При тщательном осмотре предметов, они знакомятся с интересным и опасным артефактом — шляпой Доннера, очками Мартанелле и лампой Леопольда, которые, несмотря на свои опасные свойства, оборудования их интерес, и они принимают решение продолжить исследование и использование найденных предметов.
Книга наполнена элементами фэнтези, приключениями и исследованием проклятых артефактов, где каждый персонаж начинает открывать свои способности в условиях опасности, а также должна столкнуться с последовательностью загадок и испытаний, которые бросает им мистический мир.