Аннотация
Книга, о которой идет речь, разворачивается в мире, охваченном хаосом и разрушением, вызванным атаками драконов и орков. Главный герой — молодой человек, который находится в глубоком горе из-за потери своих близких — родителей и друга Эйрика, погибших в результате драконьей атаки. События сопровождаются атмосферой нарастающего напряжения: гроза и ливень служат фоном для его размышлений о трагедии, ставшей ключевым моментом в его жизни.
В процессе своих размышлений герой копает могилы для погибших и осознает, что его друг Эйрик был драконом наездником, который пытался предупредить Империю о надвигающемся зле — восстании темного владыки Харона. Это открытие углубляет его чувство ответственности за судьбу мира и вызывает желание действовать. Он также находит Доспех, который реагирует на его присутствие, и начинает осознавать, что связь с его предками и сила, заключенная в этих древних артефактах, может стать ключом к противостоянию насилию и злу.
Когда дождь утихает, герой понимет, что должен покинуть это место, чтобы предупредить соседние деревни об угрозе. Он отправляется в опасное путешествие, собирая провизию и находя оседланного коня. По пути он сталкивается с перевернутыми телегами, что вызывает у него подозрения и страх, что орки могут быть поблизости. Герой колебался между желанием помочь возможным жертвам засады и страхом перед встречей с врагом.
Его опасения становятся реальностью, когда из леса выбегают орки, и начинается жестокая схватка. Главный герой сражается за свою жизнь, и в критический момент он ощущает, как перстень драконьего наездника активирует в нем магическую силу, позволяя ему вызывать огненные заклинания и преодолевать физическую боль и усталость. В этой битве он начинает догадываться о своей особой судьбе, связанной с магией и артефактами.
Ситуация усложняется, когда происходит преобразование рукопашного боя в магическую дуэль. Из перстня героя вырастает магическая перчатка, и он получает возможность управлять огненными заклинаниями, что меняет ход сражения. Несмотря на победу над орками, он остается растерянным и измученным.
Параллельно с его приключениями разворачивается иная линия сюжета, повествующая о кузнеце Гальваре, который создаёт магическую броню. Он обсуждает с Ирионом, как эта броня может манипулировать реальностью и требует "подпитки" от душ, чтобы поддерживать свои силы. Мысли о потребностях артефакта перекликаются с открывшимися способностями главного героя, и тот начинает осознавать свою связь с этими мощными силами.
Далее действие переносится в трактир, где в безопасной обстановке встречаются два героя — гном Торгрим и рассказчик. Они отдыхают и обсуждают свои дальнейшие шаги, предостережения о разбойниках в окрестностях подчеркивают опасность, зарождающуюся вокруг них. Хозяин заведения, Берг, вводит их в курс дел на местности, что усиливает ощущение, что мир полон опасностей и зовет к действию. Героев мучает вопрос о том, как продолжить свое путешествие, ведь двигаясь вперед, они рискуют столкнуться с разбойниками, в то время как их время в трактире истекает.
На этом фоне рассказчик предлагает альтернативный маршрут, подчеркивая, что герои находятся на перекрестке судьбы, и каждое их решение может стать решающим для их выживания. Сюжет привязывает зрителя к совершенно различным персонажам и событиям, что создает богатую и сложную нарративную структуру, полную напряжения, магии, и темных сил, угрожающих всему миру.