Аннотация
В книге рассказывается о четырех детях — Хелле, Серже, Вилли и Мэгги — которые оказываются в загадочном отеле после того, как их семьи скрываются от грозы. Этот отель, однако, оказывается далеко не обычным: внезапно он поднимается в воздух, и их родители пропадают, оставляя детей одних в остро тревожной и странной атмосфере. Администратор отеля, загадочная фигура, объявляет о начале игры, где детям предстоит столкнуться с различными испытаниями и своими внутренними страхами, чтобы найти своих родителей и вернуться домой.
С самого начала дети осознают, что ситуация в отеле полна парадоксов. Они чувствуют странное влечение и связь друг с другом, которая кажется гораздо глубже, чем просто случайная встреча. Вместе с этим возникает ощущение, что их воспоминания о том, что произошло, становятся расплывчатыми. В моменты, когда они находятся за столом, в окружении пиршества и обилия еды, дети начинают чувствовать себя неуютно — их внимание отвлекается от реальной угрозы, а ощущение потерянного времени растет. Они не могут вспомнить, какое сейчас время года, или когда именно произошла гроза, что усиливает дискомфорт от происходящего.
Кульминацией становления надвигающейся тревоги является момент, когда к окну стучит ворона. Этот символ кажется предвестником чего-то важного и зловещего. Хелла, одна из главных героинь, начинает осознавать значение этих стуков — трижды — что вызывает у нее мурашки. Эти моменты провоцируют у нее нарциссические размышления о том, что они, возможно, забыли нечто критически важное, что может зависеть от их дальнейших действий.
Пока остальные увлечены едой, Хелла переживает внутреннюю борьбу. Она начинает замечать, что, несмотря на полное насыщение, ее друзья не останавливаются, а продолжают поглощать пищу, как будто находятся в плену какой-то силы. Эти мысли обостряются, когда она вспоминает о своих родителях и странном администраторе, предложившем им участвовать в игре. Хелла приходит к убеждению, что пища, которую они потребляют, не только отвлекает детей, но и стирает их память об истинных событиях.
Понимая необходимость пробудить остальных, Хелла принимает решение встать и обратиться к друзьям с настоятельной просьбой прекратить есть. Она утверждает, что, если они оторвутся от стола, ситуация прояснится, и воспоминания о родителях вернутся. Первоначально другие проявляют скептицизм и не готовы слушать её. Однако поддержка приходит от её брата Сержа, который начинает осознавать, что её слова имеют смысл. Постепенно остальные дети начинают воспринимать ситуацию более серьезно и собираются к окну, что оказывается решающим моментом в их путешествии.
При создании этого единства они делают важное открытие: осознавая, что стали жертвами магии стола и утратили связь с реальностью, они понимают, что их время в этом странном отеле затянулось больше, чем ожидалось. Теперь, когда компоненты их приключения складываются, дети вмешиваются в правила игры, чтобы вернуть контроль над своей судьбой. В финале они решают объединить усилия и бросить вызов своей прежней бездействующей жизни, чтобы начать новую главу их приключений, стремясь к свободе и к восстановлению своих семей.
Эта история наполнена элементами дружбы, детской решимости, а также борьбой с внутренними и внешними демонами, что делает ее многослойной и напряженной. Дети учатся справляться с страхами и находить силу в единстве, что подчеркивает важность доверия и дружбы в самых трудных обстоятельствах.