Аннотация
Книга начинается с обсуждения между Евгением, инженером из корпорации "Сомниа", и его другом Дмитрием. Евгений сталкивается с серьезной проблемой в своей работе и нуждается в тестировщике, который сможет мыслить нестандартно и найти решение. Они обсуждают возможность привлечения хакера, который мог бы "встряхнуть" ситуацию и помочь справиться с проблемой.
После этого Евгений погружается в сон, где он вспоминает ключевые моменты своего детства, что заставляет его задуматься о жизни и о том, как она могла бы быть другой. Пробудившись, он неожиданно встречает молодого человека по имени Евгений (возможно, это его более молодая версия), который предлагает ему должность тестировщика в корпорации. Новый Евгений объясняет, что ему нужен человек, способный находить обходные пути и выявлять недочеты в системе разработки.
Так, главный герой, пожилой мужчина по имени Денис, получает неожиданное приглашение работать в корпорации и принимает его, видя в этом возможность изменить свою однообразную жизнь на старости лет. Денис будет задействован в нестандартных задачах, в том числе в игре, где ему надо будет пренебречь правилами и находить креативные подходы к тестированию.
Постепенно Денис начинает осваивать игровую среду, представив себя змеей, что позволяет ему прокачивать свои характеристики гибкости и стойкости. Он знакомится с старостой деревни, которому поручают задание по уничтожению кролей. После неудачной попытки использовать лопату как оружие, он решает улучшить её с помощью кузнеца, чтобы добиться успеха в своем задании. Он успешно убивает кролика и получает новое умение "Воровство", которое открывает для него новые возможности.
Денис также ворует веревку и использует её для постройки ловушки для кролей, наращивая свои навыки и способности. Убив одного из игроков, он увеличивает свои характеристики коварства, привлекая внимание других игроков. Эта игра становится для него не только вызовом, но и способом самовыражения и развития.
Далее мы видим, как Денис принимает важное решение о выборе классов в игре. Он хочет стать и магом, и воином, чтобы комбинировать свои способности. Его выбор падает на путь ассасина, который позволяет ему использовать как магические силы, так и боевые навыки. С помощью друзей он отправляется в пещеру для вызова фамильяра, и несмотря на страхи Леодана, они успешно выполняют ритуал, что открывает перед Денисом новые горизонты в игре.
Параллельно с основной сюжетной линией мы знакомимся с профессором, который разработал уникальный нож для спецподразделений, но случайно сломал его подросток, что запускает цепь случайных событий. Профессор становится только одним из элементов в великой игре, где другие участники, такие как барон, предлагают Денису работу по уничтожению бандитов, что добавляет элементы напряжения и приключений.
Вместе со своим спутником Леоданом, Денис отправляется в путешествие на мамонте, сталкиваясь с различными препятствиями, пока не достигает лагеря разбойников. Там он начинает искать ценные предметы и находит необычные артефакты, добавляя их в свою сумку. С каждой новой находкой и выбором умений для своего персонажа, Денис начинает превращаться в могущественного героя, готового основательно разобраться с бандой разбойников, что создает захватывающую атмосферу приключения и самопознания.
Таким образом, книга сочетает в себе элементы фантазийной игры с внутренними переживаниями главного героя, который открывает для себя новые возможности как в виртуальном мире, так и в реальной жизни, что привносит в его старость свежий взгляд на существование.