Не время для игр
Аннотация
Книга рассказывает о главном герое по имени Игорь Талтер, который когда-то был студентом и теперь является обычным разработчиком игр. Его жизнь принимает неожиданный поворот, когда он встречает своего бывшего однокурсника Алика Миносяна. Алик работает в крупной Корпорации, занимающейся разработкой новых технологий, и он предлагает Игорю принять участие в амбициозном проекте по созданию игры нового уровня для сети. Эта игра обещает перенести игроков в захватывающий виртуальный мир с высокой степенью погружения. Алик убеждает Игоря, что участие в проекте — это не только безопасное, но и прибыльное предложение. Разумеется, чтобы погрузиться в виртуальную реальность, Игорю придется отказаться от связи с внешним миром на несколько недель. Вдохновленный этим перспективным предложением и осознавая, что его невеста находится за границей и не требует от него внимания, Игорь соглашается. Примечательно, что технологии погружения считаются отлаженными, но максимальный срок участия — пять дней, что вызывает у Игоря легкое беспокойство о том, как это время пройдет. Размышляя о возможностях, которые его ждут в игре, Игорь направляется к тестированию новой игры. В процессе подготовки он проходит медицинский осмотр и сталкивается с различными аспектами технологии погружения. Вход в игру осуществляется через специальные капсулы, которые созданы для полного обеспечения комфортного и безопасного опыта. Игорь собирается взять на себя роль маги или друида, ожидая, что эти классы позволят ему не только исследовать мир, но и взаимодействовать с его обитателями. Наконец, после всех приготовлений и дележа на группы, Игорь и другие участники тестирования вступают в виртуальную реальность. Погружение в игру знаменует начало их приключений, в которых их будут поджидать как гоблины, так и драконы. Игорь с нетерпением ожидает начала нового игрового опыта и возможности уйти от повседневной жизни, окунувшись в захватывающий мир, полный вызовов и возможностей. Таким образом, книга посвящена не только процессу погружения в виртуальную реальность, но и исследованию человека в условиях новых технологий, социальных взаимодействий и внутренних переживаний. Герой стоит на пороге новой жизни, готовый испытать возможности, которые предоставляет как виртуальный мир, так и сам процесс игры.