Аннотация
В книге мы встречаем главного героя, который неожиданно оказывается в странном и загадочном мире после падения с велосипеда. В этом альтернативном пространстве он начинает исследовать свою новую реальность, осознавая, что потерял свои часы, а вместо них перед ним появляется голографическая панель. На этой панели он может видеть информацию о себе, что заставляет его задуматься о том, как он попал в это место и что значит его новое состояние.
Здесь герой обнаруживает, что его существование похоже на сценарий видеоигры, где у него есть возможность развивать свои навыки и способности. Он начинает изучать команды, доступные ему через голографическую панель, и осознает, что у него теперь есть магия, позволяющая выполнять заклинания и развивать персонажа. Герой превращает свои новые возможности в добрые дела: улучшает отношения с окружающими, выполняет квесты и постепенно накапливает опыт и ресурсы.
Герою предстоит столкнуться с множеством испытаний, когда он оказывается вместе с необычным стариком, который решает обучить его важным навыкам. Вместе они начинают охоту за опасной невидимкой. Старик дает герою амулет, который должен помочь ему в схватке, и, благодаря смелости и новым умениям, герой побеждает врага и спасает девочку, ставшую жертвой невидимого киллера. Эта победа приносит ему не только финансовое вознаграждение, но и новые знания, что делает его ответственной фигурой в этой магической реальности.
Постепенно герой начинает исследовать старые магические места, находя образцы сырья и открывая для себя новые способности, такие как управление нитями. На этом пути он сталкивается с нападением группы "Изгоев", охотников на магов и работорговцев, и использует свои навыки в битве, защищая себя и своего спутника Щуку. После успеха в этой схватке он начинает задавать вопросы о других мирах и о том, как связаны их разные измерения.
Когда герой и Щука снова встречаются с противниками, он понимает, что пленники, захваченные "Изгоями", являются альтивами — существами из технологического мира, лишенного магии. Эта новость вызывает у героя потребность в дальнейших исследованиях и расширении своих знаний о магических силах, существующих в его реальности.
Продолжая свои приключения, герой разрабатывает новые боевые стратегии и создает голема по имени Урфин, исследуя различные возможности для его улучшения. Он также задумывается о безопасности своих близких и о возможных союзниках — среди которых оказывается оборотень по имени Гастон Рыков, который стоит во главе своей стаи. Герой понимает, что может наладить связь с этой группой, что может стать важным шагом для его дальнейших путешествий в этом мире.
Таким образом, книга описывает постепенное развитие персонажа, который учится адаптироваться в новом магическом мире, исследует свои возможности, борется с врагами, находит друзей и раскрывает тайны, которые окружают его существование. Каждый новый опыт становится шагом к его превращению в истинного героя этого необычного мира, полных возможностей и опасностей.