Лесовик. В гостях у спящих
Аннотация
В книге рассказывается о приключениях главного героя, который пробуждается в таинственной пещере после погружения в мир, связанный с орденом Спящих. На первом этапе своего путешествия он оценивает свои навыки и характеристики, усердно тренировался, но обнаруживает, что не смог прокачать магию света из-за недоразумений с заклинаниями. Эти размышления о своих способностях приводят его к пониманию сложных физических законов данного игрового мира и значимости удачи, а также отношений с другими персонажами. Один из его товарищей предлагает ему продолжить их приключения, и герой принимает решение отправиться на поиски хозяев пещеры, чтобы продолжить свое путешествие.
На следующем этапе они получают задание под названием «Держись следа». В ходе выполнения задания главный герой встречает тролля по имени Степашка, который оказывается не просто соперником, а настоящим коллегой и другом. Их общения вызывает интерес спора, связанное с историей их рас – троллей и эльфов, где они обсуждают, сколько представителей каждой из рас было убито в боях на протяжении веков. Спор приводит к тому, что тролль и эльф заключают пари, которое связано с чем-то вроде ссуды денег у спящих, а ставкой становится обучение главного героя. Эльф предлагает учить его за половину стоимости в случае выигрыша, и в полтора раза больше в случае проигрыша. Это приводит к некоторым новым возможностям для главного героя, который соглашается на предложение и они вместе отправляются в город, чтобы реализовать задуманное.
Однако вскоре главным героем интересуется другой персонаж – эльф, который делает довольно рискованное предложение. Он приглашает его в уникальное приключение в обмен на решение не менять класс и вступить в орден хаоса. Главному герою нужно выбрать предмет в хранилище ордена, но с выбором связано наложение слепоты, что делает задачу предельно сложной, ведь герой должен активировать ловушки, чтобы выбраться из зала. Эльф выделяет героя как хаотично-доброго, предлагая ему стать частью ордена, чтобы развиваться в его рамках.
Тем не менее, герой, полный сомнений из-за недостатка информации и нежелания менять свой класс, отказывается от этого предложения. Однако система игры наделяет его новым классом "Лесной малыш" и талантом "Лесное оружие", одновременно присуждая ему дополнительный класс "Хаотичный-добрый" и пассивный талант "Хаотичная доброта". Главный герой начинает осознавать, что его действия отражают его истинные намерения и качества, и он оказывается вовлечён в мир хаотично-доброго.
В следующем отрывке наш герой начинает тренировку с троллем и эльфом, которые просят его пройти обучение по их созданной системе. Во время занятий они учат его заклинаниям и прыжкам с закрытыми глазами, вводя в курс дела о ядах, их классификации и эффектах. Однако вскоре они применяют дисциплинарные меры, требуя от героя большей сосредоточенности и внимательности, заставляя его прыгать и активно участвовать в обучении. Это приводит к комическим ситуациям, когда наш герой осознает, что сам оказался в ловушке и получает достижение "Не рой другому яму 1".
Тем не менее, несмотря на сложности обучения, атмосфера остаётся легкой и дружелюбной, наполненной юмором и независимостью от условностей. Герой продолжает тренироваться и, наконец, достигает возможности пройти на следующий уровень своего путешествия, что открывает перед ним новые горизонты и позволяет глубже погрузиться в увлекательный и загадочный мир.