Аннотация
В книге развиваются параллельные сюжеты двух героинь — Эмилии и Алины, которые обе сталкиваются с загадочной игрушкой под названием "кентуки". Эта игрушка, обладающая умными функциями, открывает двери к новым возможностям и взглядам на мир, но одновременно и ставит под вопрос их самопознание и восприятие отношений.
Эмилия, одна из главных героинь, находится в состоянии некоторой растерянности и тоски, связанной с недавними событиями в ее жизни. Она получает загадочные послания от своего сына через компьютер, которые не могут не вызвать у нее тревогу и беспокойство. Пытаясь расшифровать их смысл, Эмилия оказывается вовлеченной в видеозвонок с неизвестной девушкой, которая предлагает ей игру с кентуки. В ходе разговора девушка задает Эмилии странные вопросы и дает инструкции, что создает атмосферу загадочности и некоторого напряжения. Она просит Эмилию закрыть глаза, что заставляет женщину задуматься о том, как далеко она готова зайти в этом взаимодействии и что означает этот процесс для ее жизни и отношений с окружающими.
Параллельно с Эмилией идет сюжет с Алиной, которая живет в отдаленной деревне и чувствует себя потерянной и несчастной. Ее жизнь однообразна и заполнена одиночеством. Она начинает играть с игрушкой кентуки, которая становится для нее своего рода побегом от суровой реальности. Кентуки представляет собой аналог общения с другим человеком, однако Алина быстро понимает, что сама не контролирует этот процесс, так как игрушка управляется кем-то другим, свободным пользователем. Это осознание порождает у нее беспокойство и тревогу о том, что ее жизнь становится объектом наблюдения. Её попытки установить контакт и задать вопросы кентуки служат метафорой поиска своего места в мире и стремления к самовыражению.
В процессе игры с игрушкой обе героини начинают осознавать свои внутренние желания и потребности. Алина, размышляющая о своей идентичности, начинает сопоставлять свою жизнь с жизнью художника, который утверждает свою сущность создавать что-то новое. Она мечтает о переменах, о свободе и о том, как преодолеть свои внутренние барьеры. Это стремление к самовыражению встречается с вызовами, когда она осознает, что игрушка не просто развлечение, а средство самопознания.
Тем временем другой персонаж, Грегор, разработал стратегию "План Б", чтобы выбраться из финансового затруднения, в которое его загнала сложная ситуация в жизни. Он рискует и делает ставку на успех, надеясь спасти своего отца, что создает параллель с желаниями Эмилии и Алины, каждый из которых ищет решение и смысл в своих действиях.
В конечном итоге, книга исследует темы наблюдения, свободы, самовыражения и поиска себя. Через взаимодействие с кентуки героини преодолевают свои страхи и недовольство, осмысливая свои желания и цели, сталкиваясь с новыми вызовами и возможностями. Эта необычная игрушка становится символом их внутренней борьбы и трансформации, давая им шанс изменить свою жизнь и вырваться из замкнутого круга рутинной существования.