Катарские летописи. Книга первая
Аннотация
Книга разворачивает действие в мире, заполненном варварскими племенами, гномами, эльфами и драконами, где разные культуры стремятся выжить и защищать свои земли. В центре сюжета находятся ключевые персонажи – Рогнар и Вульфгар, воины из тундры, и Фунтик Ярый Клич, король гномов, а также эльфийка Литаэль и другие.
Начинается рассказ с конфликта между двумя варварскими вождами – Рогнаром, представляющим племя оленя, и Вульфаром, который также претендует на представительство на важной встрече с другими племенами – волка и медведя. Встреча этих племен предназначена для ритуала объединения в общее племя «самад тундры». Однако решение шамана объединить их власти вызывает недовольство среди воинов, и, как следствие, напряженность между Рогнаром и Вульфаром нарастает.
В конечном итоге напряжённость перерастает в личный поединок между двумя вождями. Оба воина сражаются не на жизнь, а на смерть, и бой приводит к тяжелым травмам для обоих. Тем не менее, Рогнар выходит победителем, и, несмотря на кровопролитие, шаман всё же объявляет о объединении племен. В ходе событий Рогнар и Вульфар понимают важность сотрудничества и начинают работать вместе, создавая новое и более сильное племя, которое теперь объединяет их народы.
Следующая часть повествования акцентирует внимание на путешествии группы героев, состоящей из гномов, эльфов, монахов и варваров, возглавляемой гномом Фунтиком Ярым Кличом. Эта группа сталкивается с различными угрозами после нападения дракона на их королевство. Фунтик стремится заручиться поддержкой других народов и отправляется на поиски помощи.
По пути они сталкиваются с опасностями – мутировавшими обезьянами, эльфийскими лесными воинами и различными врагами. Имперский монах принимает участие в том, чтобы объединить силы всех народов, включая эльфов и варваров. Группе предстоит преодолеть множество преград, но вскоре они находят себя в тундре, где налаживают дружеские отношения с варварами и продолжают путешествие вместе, трансформируя отдельные выходки в дух сотрудничества.
Одновременно с этим разворачивается сюжет с варварами, где один из них, Сигурд, призывает к вождю Биовульфу объединиться против империи, которая стала их общим врагом. После того как они расправились с несколькими врагами, варвары решают напасть на богатства гномьей горы, что приведет их к конфликту с драконом. В этом процессе один из варваров, Добрыня, проявляет человечность и решает не убивать худую эльфийку Литаэль, а взять её с собой.
Однако нападение на гномью гору оказывается роковым для варваров: дракон жестоко расправляется с большинством из них. Литаэль, скрываясь ранее, решает вмешаться и помогает дракону, используя свои способности, подчиняя его своей воле.
Следующий этап истории фокусируется на эльфийке Литаэль, которая усердно развивает свои магические способности, обучаясь у старца Мирога. С его помощью она поглощает знания и силу различных существ, что придаёт ей невероятную мощь. Литаэль заключает сделку с судьбой, поклявшись уничтожить дракона Чёрного Оргала, и начинает готовиться к предстоящей войне против драконов, угрожающих их миру.
В последующих главах читатели узнают об истории битвы, которая продолжается уже более ста лет и затрагивает не только драконов, но и мутантов и пришельцев на планете Катара. Сражаясь с Мирогом, Литаэль преодолевает его и решает, что её будущий ребенок вырастет в благополучии под её защитой, отправляясь в астрал для встречи с существом по имени Тэмиэль.
Таким образом, книга пронзает темы братства и сотрудничества среди разных культур, преодоления предрассудков и объединения ради общего блага. Она наполнена экшн-сценами, глубокими взаимодеями и важными уроками о ценности единства в условиях непрекращающейся войны и борьбы за выживание.