Аннотация
Книга описывает события в фэнтезийном мире, где происходит жестокая битва между империей Оствер и республиканцами. Барон Ангус Койн, опытный чародей, стоит во главе имперской армии, которая сражается против огромной армии республиканцев на равнине Верна-Юль. Битва развивается в тяжелый поединок, где обе стороны теряют контроль над войсками, исчерпывая свои резервы. Религиозные служители республиканцев блокируют действия чародеев империи, изменяя ход битвы.
Сцена переходит к мгновенной интервенции таинственного незнакомца, который вмешивается в бой и помогает имперской армии. Незнакомец демонстрирует невероятные боевые способности, уничтожая врагов и направляя армию к победе. Барон Койн чувствует внутренний конфликт по поводу незнакомца, но он следует его указаниям, предан стремлению к победе. Незнакомец становится ключевой фигурой в битве, оказывая решающее влияние на исход сражения.
В другой части книги рассказывается о графе Ройхо, который сталкивается с угрозой со стороны заокеанских врагов. Посланные посланцы императора требуют вывезти драгоценности с острова графа, что он решительно отвергает. Граф приглашает мага и диверсанта из империи, чтобы помочь ему в защите от врагов.
В последнем отрывке основное внимание уделяется графу Ройхо и его планам формирования отряда для поисковых операций. Граф обсуждает строительство святилища с ламией Отири и подготовку отряда для поиска древнего наследия. Он также размышляет о возможных последствиях союза с ламией и важности поддержки богини. Граф начинает понимать, что добрые дела могут иметь высокую цену, и он готовится к будущим вызовам.
Таким образом, книга вращается вокруг сюжета войны и интриг в фэнтезийном мире, где герои сталкиваются с тяжелыми испытаниями, борются за выживание и стремятся к победе в суровых условиях. Разные персонажи переплетаются в сюжете, предвкушая дальнейшее развитие событий и исход битвы за империю.