Аннотация
Главный герой книги, попадая в мир игры под названием Файролл, начинает свое приключение с выбора класса персонажа. Он присоединяется к группе и принимается за выполнение квестов. Одним из первых заданий становится помощь старушке Дорис, которая просит избавиться от озерных гоблинов. Герой и его друзья начинают борьбу с гоблинами, понимая, что для развития в игре им нужно принимать решения и действовать.
В дальнейшем отрывке рассказывается о том, как в виртуальных играх можно зарабатывать реальные деньги, о продаже персонажей, пиаре кланов и торговле в игре. Герой сталкивается с ситуацией, когда его пригласили в клан, где есть строгие правила и обязанности для каждого участника. Он узнает о конфиденциальности и ответственности, которые несет игрок клана, и понимает, что эта жизнь требует определенных жертв, но предоставляет привилегии.
Затем главный герой встречает гнома и мага Эйлинн, который помогает ему в локации и предлагает поддержку на сложном квесте. Эйлинн объясняет герою о правилах клана и о "хомяке", который является частью каждого геймера. Герой благодарит мага и прощается, готовясь к новым приключениям.
В заключительной части отрывка герой проводит много времени в игре, изучая информацию о Великом Драконе, клане "Гончие Смерти" и новом континенте Равенхольм. Он собирается с друзьями для выполнения задания и готовится к новым вызовам. Все эти события описывают путь героя в мире игры, его знакомство с различными персонажами и стремление к развитию и новым достижениям.