Графические интерфейсы пользователя Java

Графические интерфейсы пользователя Java

Аннотация
Книга охватывает ключевые аспекты работы с графикой и пользовательскими интерфейсами в языке программирования Java, описывая использование различных библиотек и инструментов для создания графических приложений. В первой части книги подробно описывается модель событий, реализованная в Abstract Window Toolkit (AWT). Модель событий позволяет приложению реагировать на действия пользователя, такие как нажатия кнопок и взаимодействия с элементами интерфейса. В отличие от традиционного процедурного подхода, где управление потоками данных осуществляется напрямую, в графических приложениях требуется механизм, который сможет обрабатывать события при их возникновении. Java 1.1 вводит принцип делегирования, по которому события передаются только тем объектам, которые зарегистрированы для их обработки. Каждый компонент, например, кнопки или текстовые поля, может генерировать различные типы событий, а соответствующие обработчики событий регистрируются через метод "addListener". Для каждого типа события существуют специальные интерфейсы прослушивателей, которые объекты, заинтересованные в обработке событий, должны реализовать. Эта механика обеспечивает гибкость в управлении пользовательским интерфейсом и разделяет логику интерфейса и его обработки. Во второй части книги вводится библиотека Java 2D, которая расширяет возможности работы с двухмерной графикой и изображениями. Эта библиотека предоставляет единообразный подход к рендерингу на различных устройствах, будь то экран компьютера или принтер. Во многом этом помогает класс Graphics2D, который расширяет базовый класс Graphics и предлагает множество функций для работы с графикой, включая возможности масштабирования, вращения и обрезки примитивов, а также возможность работы с текстом и изображениями. Классы Image и BufferedImage позволяют манипулировать пикселями изображений, что открывает широкие возможности для обработки графических данных. Кроме того, библиотека Java 2D поддерживает фильтрацию изображений с помощью специального класса ImageFilter, позволяющего изменять данные перед их отображением, что используется для создания различных эффектов. К следующему аспекту книги относится создание графических интерфейсов в среде разработки IntelliJ IDEA с использованием JavaBeans. В этом разделе объясняется процесс создания GUI форм, взаимосвязанных с XML-файлами, а также использование графического редактора для удобного создания интерфейса. JavaBeans представляют собой компоненты, которые могут использоваться как строительные блоки, обладая определенными свойствами и методами доступа. Для того, чтобы класс мог считаться JavaBean, он должен соответствовать определённым соглашениям: иметь конструктор без параметров, методы доступа к свойствам и быть сериализуемым. Упоминается также возможность использования NetBeans для создания компонентов JavaBeans и пакет java.beans для их реализации. Далее рассматриваются концепции Plain Old Java Object (POJO), представляющие собой простые Java классы, используемые для представления данных, и JavaBeans, предлагающие больше гибкости и возможностей, такие как создание компонентов с конструктором по умолчанию и механизмами отслеживания изменений свойств. Книга также описывает компоненты Swing, такие как JTextPane, ImageIcon и JDialog. JTextPane, в частности, расширяет возможности редактора JEditorPane, позволяя работать с объектом StyledDocument для добавления стилей и форматирования текста. Компонент ImageIcon служит для создания значков на основе изображений различных форматов, таких как GIF и JPEG, а JDialog предоставляет средства для создания модальных и немодальных диалоговых окон, связанных с другими окнами приложения. Помимо этого, рассматривается взаимодействие между верхнеуровневыми контейнерами, такими как JFrame, JDialog и JWindow, детализируя, как добавлять и настраивать их содержимое, заголовки и размеры. Приводится пример создания пользовательского диалога, который иллюстрирует использование панели содержимого для управления интерфейсом диалога, а также переопределение методов для управления взаимодействием пользователя, например, закрытие окна при нажатии кнопки "Escape". Таким образом, книга предоставляет комплексное представление о разработке графических приложений на Java, подробно рассказывая об использованных технологиях, возможностях и методах, которые могут быть применены для создания современных интерактивных интерфейсов и работы с графикой.